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Topic: SC Tamplates - Entwürfe (Read 1302 times) |
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Hybal_Grimbolt
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SC Tamplates - Entwürfe
« on: 24. Jul 2004 at 04:04 » |
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einfach mal zum bekaklen und zeigen... aktuell geplantes von bursar Konfiguration Kurzreport für Bursar Statuswerte: Stärke: 51 Intelligenz: 80 Trefferpunkte: 236 Konst.: 77 Frömmigkeit: 37 Magiekraft : 29 Gesch.: 76 Charisma : 37 Schne.: 9 Emphatie : 37 Resistenzen: Schlag : 26 Hitze : 26 Körper : 25 Schnitt: 27 Kälte : 22 Geist : 20 Stoß : 24 Materie: 25 Energie: 26 Fertigkeiten: 0 Licht-Magie 11 Mana-Magie 0 Verzaubern Fokus: 50 Erde-Fokus 50 Kälte-Fokus 50 Wind-Fokus 50 Feuer-Fokus Cap-Erhöhungen: 5 Intelligenz 5 Frömmigkeit 5 Charisma 5 Empathie 40 Trefferpunkte 5 Manapool Andere Boni: 10 Manapool Bonus(%) 5 Buff Bonus(%) 10 Zaubergeschw. Bonus(%) 5 Zauberreichweite Bonus(%) 8 AF Bonus Körper: Imbue Punkte: 35,0 von 32 (100% Qual) Effekte: 22 Stärke, 22 Konstitution, 19 Geschick, 7 Schnitt-Resistenz Nutzen: 56,2 Arme: Imbue Punkte: 36,5 von 32 (100% Qual) Effekte: 10 Stärke, 22 Intelligenz, 11 Manapool, 44 Trefferpunkte Nutzen: 43,4 Kopf: Imbue Punkte: 34,0 von 32 (100% Qual) Effekte: 19 Stärke, 19 Geschick, 7 Schnitt-Resistenz, 60 Trefferpunkte Nutzen: 39,5 Beine: Imbue Punkte: 36,0 von 32 (100% Qual) Effekte: 7 Schnitt-Resistenz, 7 Stich-Resistenz, 9 Manapool, 9 Energie-Resistenz Nutzen: 64,0 Hände: Imbue Punkte: 35,5 von 32 (100% Qual) Effekte: 16 Konstitution, 9 Körper-Resistenz, 7 Hitze-Resistenz, 9 Materie-Resistenz Nutzen: 60,7 Füsse: Imbue Punkte: 36,0 von 32 (100% Qual) Effekte: 52 Trefferpunkte, 9 Manapool, 4 Mana-Magie, 7 Energie-Resistenz Nutzen: 52,0 Zweihand: Traldors Orakel Stufe: 41 Qualität: 100% DPS: 13,5 Bonus: 30% Herkunft: 15 Intelligenz, 50 Alle Magie-Fokuse, 5 Zaubergeschw. Bonus, 15 Geschick, 6 Hitze-Resistenz, 6 Kälte-Resistenz Nutzen: 54,1 Hals: Paidrean's Halskette Stufe: 0 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Verlorene Samen Quest - Terod in Droighaid 10 Schlag-Resistenz, 10 Stich-Resistenz, 10 Körper-Resistenz, 10 Geist-Resistenz Nutzen: 80,0 Umhang: Wolkenlied Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: 5 Manapool Bonus, 12 Sinnesschärfe, 5 Sinnesschärfe-Cap, 5 Zaubergeschw. Bonus, 5 Buff Bonus, 8 AF-Bonus, 5 Manapool-Cap Nutzen: 67,4 Juwel: Erinys Talisman Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: 40 Trefferpunkte, 15 Konstitution, 15 Sinnesschärfe, 5 Schlag-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 5 Energie-Resistenz, 5 Zauberreichweite Bonus Nutzen: 60,1 Taille: Gürtel des Mondes Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: 5 Manapool Bonus, 40 Trefferpunkte-Cap, 10 Sinnesschärfe, 10 Geschick, 5 Energie-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 5 Schlag-Resistenz Nutzen: 53,4 Rechter Ring: Ring of the Seventh Span Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Sieben Münzen Quest 4 Mana-Magie, 40 Trefferpunkte, 6 Schlag-Resistenz, 15 Konstitution, 13 Geschick Nutzen: 50,8 Linker Ring: Haselnussholzring Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Sylvan's Schmerz Quest - Sanduin Droighaid 6 Intelligenz, 3 Mana-Magie, 7 Stich-Resistenz, 7 Hitze-Resistenz Nutzen: 47,0 Rechtes Handgelenk: Kriegsschatten Armschiene Stufe: 50 Qualität: 90% Bonus: 25% Herkunft: Sheeroe Hügel 9 Konstitution, 9 Schnelligkeit, 10 Kälte-Resistenz, 10 Materie-Resistenz Nutzen: 52,1 Linkes Handgelenk: Ebonhide Bracer Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Homecoming of a Hero 6 Kälte-Resistenz, 6 Körper-Resistenz, 6 Hitze-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Materie-Resistenz Nutzen: 60,0
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Sno
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Re: SC Tamplates - Entwürfe
« Reply #1 on: 24. Jul 2004 at 12:30 » |
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Gegenvorschlag: Statuswerte: Stärke: 0 Intelligenz: 86 Trefferpunkte: 100 Konst.: 74 Frömmigkeit: 70 Magiekraft : 18 Gesch.: 72 Charisma : 70 Schne.: 9 Emphatie : 70 Resistenzen: Schlag : 31 Hitze : 27 Körper : 26 Schnitt: 26 Kälte : 27 Geist : 27 Stoß : 26 Materie: 25 Energie: 26 Fertigkeiten: 11 Licht-Magie 11 Mana-Magie 3 Verzaubern Fokus: 50 Erde-Fokus 50 Kälte-Fokus 50 Wind-Fokus 50 Feuer-Fokus Cap-Erhöhungen: 10 Intelligenz 10 Frömmigkeit 10 Charisma 10 Empathie 40 Trefferpunkte 5 Manapool Andere Boni: 25 Manapool Bonus(%) 7 Debuff Bonus(%) 5 Buff Bonus(%) 10 Zaubergeschw. Bonus(%) 5 Zauberreichweite Bonus(%) 18 AF Bonus Körper: Imbue Punkte: 36,5 von 32 (100% Qual) Effekte: 4 Mana-Magie, 7 Manapool, 7 Energie-Resistenz, 25 Geschick Nutzen: 64,8 Arme: Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Effekte: 16 Intelligenz, 22 Geschick, 9 Materie-Resistenz, 9 Energie-Resistenz Nutzen: 61,5 Kopf: Krone von Zahur (Caster) Stufe: 51 Qualität: 100% AF: 51 Bonus: 35% Herkunft: Artefakt, Tagebuch des Ratgebers 1-3 XP: RvR 18 Sinnesschärfe, 8 Manapool Bonus, 5 Schlag-Resistenz, 5 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 5 Sinnesschärfe-Cap Nutzen: 61,4 Beine: Imbue Punkte: 36,5 von 32 (100% Qual) Effekte: 4 Mana-Magie, 25 Konstitution, 9 Hitze-Resistenz, 5 Kälte-Resistenz Nutzen: 64,8 Hände: Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Effekte: 4 Licht-Magie, 60 Trefferpunkte, 11 Manapool, 3 Körper-Resistenz Nutzen: 63,0 Füsse: Imbue Punkte: 36,5 von 32 (100% Qual) Effekte: 4 Licht-Magie, 9 Schnitt-Resistenz, 5 Stoß-Resistenz, 25 Konstitution Nutzen: 64,8 Zweihand: Traldors Orakel Stufe: 41 Qualität: 100% DPS: 13,5 Bonus: 30% Herkunft: Artefakt 15 Sinnesschärfe, 50 Alle Magie-Fokuse, 5 Zaubergeschw. Bonus, 15 Geschick, 6 Hitze-Resistenz, 6 Kälte-Resistenz Nutzen: 54,1 Hals: Paidrean's Halskette Stufe: 0 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Verlorene Samen Quest - Terod in Droighaid 10 Schlag-Resistenz, 10 Stoß-Resistenz, 10 Körper-Resistenz, 10 Geist-Resistenz Nutzen: 80,0 Umhang: Wolkenlied Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: 5 Manapool Bonus, 12 Sinnesschärfe, 5 Sinnesschärfe-Cap, 5 Zaubergeschw. Bonus, 5 Buff Bonus, 8 AF-Bonus, 5 Manapool-Cap Nutzen: 67,4 Juwel: Erinys Talisman Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: 40 Trefferpunkte, 15 Konstitution, 15 Sinnesschärfe, 5 Schlag-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 5 Energie-Resistenz, 5 Zauberreichweite Bonus Nutzen: 70,1 Taille: Gürtel des Mondes Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: 5 Manapool Bonus, 40 Trefferpunkte-Cap, 10 Sinnesschärfe, 10 Geschick, 5 Energie-Resistenz, 5 Geist-Resistenz, 5 Schlag-Resistenz Nutzen: 63,4 Rechter Ring: Ring des Zephyr Stufe: 49 Qualität: 99% Bonus: 35% Herkunft: Anführer Chrysostorm, Lord Dasirual, Anführer Jencir, Grüne Lichtungen 3 Alle Magieschulen, 6 Hitze-Resistenz, 7 Debuff Bonus, 10 AF-Bonus, 7 Manapool Bonus Nutzen: 105,0 Linker Ring: Band der Schatten Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35% Herkunft: Chisisi Drop 33000, 6000 Stygian Delta 9800 19627 Stygian Delta 7 Körper-Resistenz, 7 Geist-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz, 6 Schlag-Resistenz, 6 Stoß-Resistenz Nutzen: 64,0 Rechtes Handgelenk: Kriegsschatten Armschiene Stufe: 50 Qualität: 90% Bonus: 25% Herkunft: Sheeroe Hügel 9 Konstitution, 9 Schnelligkeit, 10 Kälte-Resistenz, 10 Materie-Resistenz Nutzen: 52,1 Linkes Handgelenk: schwarze Hautarmschiene Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: ToA Questitem Lv. 48 "Homecoming for a Hero" 6 Körper-Resistenz, 6 Kälte-Resistenz, 6 Hitze-Resistenz, 6 Materie-Resistenz, 6 Schnitt-Resistenz Nutzen: 60,0
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Re: SC Tamplates - Entwürfe
« Reply #2 on: 24. Jul 2004 at 12:34 » |
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Begründung: Licht-Magie ist im RvR sehr nützlich, wenn man an eine Caster-Gruppe gerät, die Purge nicht bereit haben Resis Cap (Du hattest eh MP-Rüssi) Stärke brauchst Du nicht, und wenn's Dir doch fehlt - Packesel 1 kostet 1 RAP Die fehlenden Trefferpunkte und Punkte im Manapool wirst Du kaum bemerken (die %-Erhöhungen im Manapool wirken sich deutlich mehr aus), und bei 600+ Schaden eines Nukers der Gegenseite sind 100 TP Unterschied so ziemlich egal. Mit dem Debuff-Bonus machst Du allerdings schon etwas mehr Schaden mit dem Base-DD So, jetzt zerreisst mich, weil die Drops nicht zu bekommen sind *gg*
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Re: SC Tamplates - Entwürfe
« Reply #3 on: 24. Jul 2004 at 15:34 » |
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hmm... du hast die STR vergessen... str ist definitiv wichtig... du bist ja nicht immer in gruppe unterwegs und wegen nem popligen debuff still stehen ... neee *g* dex cap ganz einfach wegen der castgeschwindigkeit manapool sollte in etwa gleich sein wegen dem + auf magiekraft debuffbonus und base dd... hm mit 11 auf licht hab ich dann 11 auf licht, it vom dmg efect genau wie 0 auf licht bei 50. ich mach mit debuff bis zu 800 dmg mit base dd was natürlich elten ist.. im schnitt 300-600. die resis... sie sind alle samt über 20, was allerdings auch nit viel sagt... bei den castgeschwindigkeiten heute ists an sich egal ob du nun 20 oder 26 resi hast... du fällst gleich schnell um. meine denkensweise dabei ^^
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Yum
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Re: SC Tamplates - Entwürfe
« Reply #4 on: 24. Jul 2004 at 22:19 » |
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on 24. Jul 2004 at 15:34, Hybal_Grimbolt wrote:hmm... du hast die STR vergessen... str ist definitiv wichtig... du bist ja nicht immer in gruppe unterwegs und wegen nem popligen debuff still stehen ... neee *g* manapool sollte in etwa gleich sein wegen dem + auf magiekraft |
| man kann nicht mehr unter seine base stärke debufft werden. sprich als elf hast mit level 50 ohne items 40 ? 50 ? stärke ? also kannst du wenn du nur 40 oder 50 trageinheiten rüstung und andere sachen anhast nicht zum still stehen debufft werden. + auf magiekraft sind wirklich nur manapunkte. + auf magiepool ist ein prozentueller anteil... glaub caster liegen um und bei 400 ? mana bei 25% also 100 punkte mehr.
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Sno
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Re: SC Tamplates - Entwürfe
« Reply #5 on: 26. Jul 2004 at 12:11 » |
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on 24. Jul 2004 at 22:19, Yum wrote: man kann nicht mehr unter seine base stärke debufft werden. sprich als elf hast mit level 50 ohne items 40 ? 50 ? stärke ? also kannst du wenn du nur 40 oder 50 trageinheiten rüstung und andere sachen anhast nicht zum still stehen debufft werden. |
| Mein Reden, deshalb doch auch der Vorschlag, lieber 1 oder 4 RAP für Packesel 1 oder 2 zu verwenden, wenn die Tragkraft für Bursar wichtig ist. on 24. Jul 2004 at 22:19, Yum wrote:+ auf magiekraft sind wirklich nur manapunkte. + auf magiepool ist ein prozentueller anteil... glaub caster liegen um und bei 400 ? mana bei 25% also 100 punkte mehr. |
| Jupp, da hab ich mich wohl unklar ausgedrückt Aber da Bursar untypischerweise die 2. Sklillinie Pet hat, müssen die 11 Punkte von Licht ja wohl nach Pet Ansonsten sind 4 Punkte Differenz bei Geschick zu vernachlässigen, bei der Resistenz jedoch nicht. Wenn ein Cast mit Crit von 900 Schaden auf Dich zu kommt, sind 5% Unterschied dabei 50 HP - das ist in etwa das, was Du durch 14 Punkte auf Konsti bekommst. Die Beschleunigung von den 4 Punkten Dex liegen jedoch im Nachkommabereich (gibt einen Thread auf 4P dazu). Wenn die Zauberzeit am Cap wichtig ist (was sich ohne Buffs sowieso unter ferner liefen abspielt), sind RA's wie MOTA wesentlich mehr wert (auch die 1) als 4 Punkte Geschick. Wobei ich dann nochmal mosern muss... Wenn Du wirklich ganz allein durch Emain wandern willst, brauchst Du einen vernüftigen Single-Nuke, also entweder die Nebenlinie oder sogar als Hauptskillung wenigstens bis 5L0 auf Licht setzen. Soviel nochmal von mir
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Hybal_Grimbolt
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Re: SC Tamplates - Entwürfe
« Reply #6 on: 26. Jul 2004 at 13:06 » |
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Du ich renne alleine nach emain, wenn die gruppen der hibs wieder herumlemmingen und niemanden zum auffüllen mitnehmen sondern lieber aufhören ^^ Pet bleibt, da ich Bursi an sich fürn Zerg sowie Keepraid/deff gebastelt hab anno dazumal... und meine fire und forget pets sind da um klassen genialer als mein base dd... *fg* wenn nen cast crittet egal ob ich 900 oder 945 dmg oder 990 dmg bekomme, sind die resis eh egal... weil noch nen hauch und ich liege im dreck so oder so... kommt einfach von dem 8 vs 8 denken mal herunter und geht davon aus, daß ihr in erster oder 2 linie steht wenn da horden von feinden kommen (täglich emain) Als Stoffl ists leben kurz... ich hab derzeit 1004 tp ungebufft und da machen die resis auch keine länger standzeit... wenn dich ein caster im target hat hat er dich... ende tot... es geht an sich nurnoch um das effiziente schnelle vernichten... und da bin ich etwas suicidial daher bombe möglichst schnell ae ne menge aua... auch wenn ich rein muss... mein base dd ist selbst mit 50 licht (wäre schön blöd wenn ich den dan nnoch nehmen würde) fürn popo da hitze resis sehr hoch angesiedelt sind... Im gegensatz zu meinen feinden, die allesamt cast hinter cast anscheinend die resis durchbrechen, ist mir das mit meinen traldors noch net einmal gelungen ^^ sprich schnell aua schnell sterben... das ist ein caster... wenn ich 2 sekunden länger stehen will .. spiel ich hyb
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« Last Edit: 26. Jul 2004 at 13:12 by Hybal_Grimbolt » |
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Re: SC Tamplates - Entwürfe
« Reply #7 on: 26. Jul 2004 at 13:13 » |
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on 24. Jul 2004 at 22:19, Yum wrote: man kann nicht mehr unter seine base stärke debufft werden. sprich als elf hast mit level 50 ohne items 40 ? 50 ? stärke ? also kannst du wenn du nur 40 oder 50 trageinheiten rüstung und andere sachen anhast nicht zum still stehen debufft werden. |
| dann muss das ja seit etlichen versionen massiv verbuggt sein *g*
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Re: SC Tamplates - Entwürfe
« Reply #8 on: 26. Jul 2004 at 13:24 » |
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Dat is dann Seuche, dat kennen wir Hibs nit, weil die Eldis ja alle auf rein und bomben programmiert sind ... Aber ich kann mich eigentlich nich mehr dran erinnern nochmal ne "überlastet"-Meldung gesehen zu haben zwischen den 30 Einschlägen die Sekunde.
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Re: SC Tamplates - Entwürfe
« Reply #9 on: 26. Jul 2004 at 13:26 » |
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Der is geil on 26. Jul 2004 at 13:06, Hybal_Grimbolt wrote:wenn ich 2 sekunden länger stehen will .. spiel ich hyb |
| nimm mich mit, dann sind 3
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Sno
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Re: SC Tamplates - Entwürfe
« Reply #10 on: 26. Jul 2004 at 21:43 » |
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Nana, nicht gleich so eingeschnappt sein, Großer Keiner hat hier 8vs8 denken, ich dachte bei Dir eher an 1vs1 oder 1vs2 - und da ist böses Licht-Aua schon nicht zu verachten. Und Genaugenommen dachte ich an Mana-Speccung und 2. Linie Licht (ich finde Deine Entscheidung gut, will nur kurz drauf, was ich mir so gedenkt hatte ). Damit kannst Du dann nämlich Hitze debuffen und dann mit 24+3+11 ( 38 ) Licht ganz brauchbar Deinen Base-DD verwenden. Das geht dann: Stun-(2 Gegner Stun)-Nuke, Nuke, Nuke-GegnerWechsel-Nuke.Nuke-Nuke (ggf. QuickCast, Purge oder MoC zwischendrin, wirst Du ja merken). Aber für Keep-Defense ist er so wie er ist sicher ideal - nur das mit der Stärke würde ich mir echt überlegen. Ich habs mir bei meinem Drui-Template überlegt und es flog raus für Cast-Speed. Aber es ist genügend Spielraum (nimm +Manapool raus und mach +STR rein) für ein bisschen Stärke, den Manapool hab ich ja nur genommen, weil ich nicht wusste, wohin mit den Imbue-Punkten Und nochwas: Du hast explizit drum gebeten, das Dein Template bekakelt wird, also beschwer Dich nicht, wenn ich ohne Deine Motive zu kennen Dir erstmal einen völlig anderen Vorschlag mache. Und sobald mein Samba wieder läuft (ist grad Update im Gange), mache ich Dir ein Template mit +STR und +PET, ok?
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« Last Edit: 26. Jul 2004 at 21:43 by Sno » |
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Re: SC Tamplates - Entwürfe
« Reply #11 on: 27. Jul 2004 at 00:10 » |
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Brauchst du nicht Sno *g* ich wurde gebeten mein temp zu posten... damits wer sich ansehen kann... ergo hab ich getan... du kannst mir sagen und erzählen und vorrechnen was du magst... ich werd eh zerreissen und was anderes machen ^^ weil ich bin der Banni, die wahrheit in glückseligkeit... AMEN =)
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Re: SC Tamplates - Entwürfe
« Reply #12 on: 10. Feb 2005 at 01:14 » |
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Konfiguration Report für Xitha Statuswerte: Stärke: 0 Intelligenz: 119 Trefferpunkte: 284 Konst.: 76 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 31 Gesch.: 102 Charisma : 0 Schne.: 0 Emphatie : 0 Resistenzen: Schlag : 26 Hitze : 27 Körper : 16 Schnitt: 22 Kälte : 11 Geist : 15 Stoß : 20 Materie: 6 Energie: 18 Fertigkeiten: 10 Pfad des Haines 10 Gestrüpp Pfad 10 Blühender Pfad Fokus: 50 Hain-Fokus 50 Gestrüpp-Fokus 50 Blühend-Fokus Cap-Erhöhungen: 26 Geschick 15 Intelligenz 80 Trefferpunkte 5 Manapool 5 Manapool Bonus(%) Andere Boni: 28 Manapool Bonus(%) 10 Spruchdauer Bonus(%) 11 Zaubergeschw. Bonus(%) 5 Magieschaden Bonus(%) Körper: Imbue Punkte: 36,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 58% Juwel 1: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde Juwel 2: 10 Geschick - 99% (unrein) Essenzjuwel des Nebels Juwel 3: 68 Trefferpunkte - 99% (lupenrein) Essenzjuwel des Blutes Juwel 4: 9 Manapool - 99% (poliert) Essenzjuwel der Mystik Nutzen: 56,4 Arme: Imbue Punkte: 37,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 38% Juwel 1: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde Juwel 2: 60 Trefferpunkte - 99% (kostbar) Essenzjuwel des Blutes Juwel 3: 11 Manapool - 99% (facettiert) Essenzjuwel der Mystik Juwel 4: 3 Hitze-Resistenz - 99% (rau) Schutzjuwel der Hitze Nutzen: 57,7 Kopf: Name: sonnenverbrannte Haube (Hib, Stoff) Stufe: 51 Qualität: 100% AF: 51 Bonus: 35% Herkunft: ToA Questbelohnung "Saatbeutel" Effekt 1: 16 Geschick Effekt 2: 3 Alle Magieschulen Effekt 3: 6 Geschick-Cap Effekt 4: 5 Zauberdauer Bonus Effekt 5: 2 Zaubergeschw. Bonus Nutzen: 73,7 Beine: Imbue Punkte: 36,0 von 32 (100% Qual) Überladen: 58% Juwel 1: 22 Konstitution - 99% (kostbar) Essenzjuwel der Erde Juwel 2: 36 Trefferpunkte - 99% (mangelhaft) Essenzjuwel des Blutes Juwel 3: 11 Manapool - 99% (facettiert) Essenzjuwel der Mystik Juwel 4: 5 Hitze-Resistenz - 99% (unrein) Schutzjuwel der Hitze Nutzen: 55,7 Hände: Name: Zahlen Stufe: 51 Qualität: 100% AF: 51 Bonus: 35% Herkunft: Artefakt, verrückte Geschichte 1-3 Lv. 10 Wolf-Morph XP: ToA Dungeon (1.71) Effekt 1: 40 Trefferpunkte Effekt 2: 15 Geschick Effekt 3: 15 Sinnesschärfe Effekt 4: 6 Manapool Bonus Effekt 5: 3 Zaubergeschw. Bonus Effekt 6: 5 Geschick-Cap Effekt 7: 5 Sinnesschärfe-Cap Nutzen: 54,8 Füsse: Name: rußbefleckte Stiefel aus Seidenstahl Stufe: 51 Qualität: 100% AF: 51 Bonus: 35% Herkunft: Effekt 1: 21 Sinnesschärfe Effekt 2: 6 Manapool Bonus Effekt 3: 18 Geschick Effekt 4: 6 Geschick-Cap Effekt 5: 6 Sinnesschärfe-Cap Nutzen: 46,2 Zweihand: Name: Tartaros Geschenk Stufe: 51 Qualität: 100% DPS: 16,5 Bonus: 35% Herkunft: Artefakt, Tartaros Geschenk 1-3 XP: Mainland Outdoors (1.71) Effekt 1: 15 Sinnesschärfe Effekt 2: 50 Alle Magie-Foki Effekt 3: 40 Trefferpunkte Effekt 4: 3 Alle Magieschulen Effekt 5: 6 Manapool Bonus Effekt 6: 5 Magieschaden Bonus Nutzen: 87,1 Hals: Name: Paidrean's Halskette Stufe: 0 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Verlorene Samen Quest - Terod in Droighaid Effekt 1: 10 Schlag-Resistenz Effekt 2: 10 Stoß-Resistenz Effekt 3: 10 Körper-Resistenz Effekt 4: 10 Geist-Resistenz Nutzen: 80,0 Umhang: Name: geschwärzter Umhang (Umhang der dunklen Flamme) Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35% Herkunft: ML 1.1 Drop, kann wohl mit 2 Namen vorkommen? in Hib definitiv: geschwärzter Umhang in Alb definitiv: Umhang der dunklen Flamme Effekt 1: 4 Alle Magieschulen Effekt 2: 21 Sinnesschärfe Effekt 3: 5 Hitze-Resistenz Effekt 4: 5 Kälte-Resistenz Effekt 5: 5 Energie-Resistenz Effekt 6: 5 Zauberdauer Bonus Nutzen: 114,1 Juwel: Name: Sonnenrubin Stufe: 48 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: ToA Quest "Lost in the Sands of Time" Lv. 48 Caster-Reward Effekt 1: 22 Sinnesschärfe Effekt 2: 5 Manapool Bonus Effekt 3: 10 Konstitution Effekt 4: 4 Zaubergeschw. Bonus Effekt 5: 5 Manapool-Cap Nutzen: 42,8 Taille: Name: Gürtel des Mondes Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: XP: SI Outdoors (1.71) Effekt 1: 5 Manapool Bonus Effekt 2: 40 Trefferpunkte-Cap Effekt 3: 10 Sinnesschärfe Effekt 4: 10 Geschick Effekt 5: 5 Energie-Resistenz Effekt 6: 5 Geist-Resistenz Effekt 7: 5 Schlag-Resistenz Nutzen: 80,2 Rechter Ring: Name: geschwärzter Ring Stufe: 50 Qualität: 99% Bonus: 35% Herkunft: ML 1.1 Drop Effekt 1: 15 Sinnesschärfe Effekt 2: 15 Geschick Effekt 3: 8 Energie-Resistenz Effekt 4: 8 Hitze-Resistenz Effekt 5: 4 Sinnesschärfe-Cap Effekt 6: 4 Geschick-Cap Nutzen: 57,5 Linker Ring: Name: Ring der Sturzflut Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Drop ML9 Dungeon Aerus City Chan Effekt 1: 10 Stoß-Resistenz Effekt 2: 10 Schnitt-Resistenz Effekt 3: 11 Schlag-Resistenz Effekt 4: 2 Zaubergeschw. Bonus Nutzen: 66,0 Rechtes Handgelenk: Name: schwarze Hautarmschiene Stufe: 50 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: ToA Questitem Lv. 48 "Homecoming for a Hero" Effekt 1: 6 Körper-Resistenz Effekt 2: 6 Materie-Resistenz Effekt 3: 6 Hitze-Resistenz Effekt 4: 6 Schnitt-Resistenz Effekt 5: 6 Kälte-Resistenz Nutzen: 60,0 Linkes Handgelenk: Name: Zeremonienarmschiene (Geschick) Stufe: 51 Qualität: 100% Bonus: 35% Herkunft: Hinweis: Läßt sich auch für Stärke, Konstitution, Schnelligkeit oder Sinnesschärfe aktivieren XP: SI Dungeons (1.71) Effekt 1: 18 Geschick Effekt 2: 40 Trefferpunkte Effekt 3: 5 Geschick-Cap Effekt 4: 40 Trefferpunkte-Cap Effekt 5: 6 Schnitt-Resistenz Nutzen: 64,2
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« Last Edit: 10. Feb 2005 at 03:22 by Hybal_Grimbolt » |
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-Stolzes Mitglied des 2 Bolg Zergs
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