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Die Gemeinschaft Gildenforum / Offenes Forum / Re: Aktivitätsstatus |
06. Dec 2023 at 12:15 |
Started by Selo | Last post by Hybal_Grimbolt |
Ich hab an D4 gedacht, hat mich aber dann nicht so abgeholt. Ich bin derzeit bei ein paar kleineren Spielen dabei wie Vampire Survivors, Death must Die und so ein paar andere Steam Dinger. Muss noch Cyberpunk mal zu Ende bringen. Überlege immer wieder noch mal ein paar Wochen in DAoC zu stecken... Mein Fischi fehlen ja nur 100k RP zur Lady... aber dann... seufz, fehlt halt wer... Habe inzwischen auch nen eigenen Youtube Kanal... https://www.youtube.com/@anghammarad9585 die Videos mit denen ich angefangen habe zu 7DS habe ich inzwischen auf Privat gestellt, da Netmarble (der Publisher) einem so gut wie keine Wahl gelassen hat mit AGB Anpassungen. Aber ich bin da am WE oft mal ein paar Stunden am live streamen... zumindest sobald meine Glasfaser wieder funktioniert... kann noch so 1-2 Wochen dauern. *gnarf* Liebe Grüße Hybi |
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Die Gemeinschaft Gildenforum / Chars und Twinks / Re: Lyonesse - Chars nebst Anhang |
04. Jul 2007 at 13:08 |
Started by Selo | Last post by Hybal_Grimbolt |
Igluna Seesternchen Level 50 Ketzfisch Leg. Alchimistin Anoashda Seesternchen Level 50 Waffelfisch Kyrotel Seesternchen Level 50 Nekrofisch 1000+ Schneider Seriola Seesternchen Level 39 Kundifisch Sharkis Seesternchen Level 39 Kabbafisch Anghammarad FischEh Level 50 Kleriker |
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Die Gemeinschaft Gildenforum / Anfragen und Bestellungen sowie Craftinfos / Neue Rüstungen mit 1.85 Namen und Stats |
04. Jul 2007 at 13:03 |
Started by Hybal_Grimbolt | Last post by Hybal_Grimbolt |
ALBION | Stoffrüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | siegelumsäumte Stepprobe | Alle Magietalente | 3 | siegelumsäumte Steppweste | Alle Magietalente | 3 | siegelumsäumte Steppbeinlinge | Magiekraft % | 5% | siegelumsäumte Stepparmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | siegelumsäumte Stepphandschuhe | Rüstungsfaktorbonus | 10 | siegelumsäumte Steppstiefel | Geschicklichkeitslimit | 5 | siegelumsäumte Steppkrone | Sinnesschärfelimit | 5 | siegelumsäumter Steppspitzhut | Sinnesschärfelimit | 5 | siegelgenähte Stepprobe | Alle Nahkampflinien | 3 | siegelgenähte Steppweste | Alle Nahkampflinien | 3 | siegelgenähte Steppbeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | siegelgenähte Stepparmlinge | Konstitutionsbonuslimit | 5 | siegelgenähte Steppkrone | Heilungseffizienz | 5% | siegelgenähter Steppspitzhut | Heilungseffizienz | 5% | siegeltragende Stepparmlinge | Verbesserungszaubereffizienz | 5% | siegelverbrannte Steppkrone | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | siegelverbrannter Steppspitzhut | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | Lederrüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | siegelgeätzte Lederweste | Alle Nahkampflinien | 3 | siegelgeätzte Lederbeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | siegelgeätzte Lederarmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | siegelgeätzte Lederhandschuhe | Geschicklichkeitslimit | 5 | siegelgeätzte Lederstiefel | Doppelwaffen | 3 | siegelgeätzte Lederkrone | Konstitutionsbonuslimit | 5 | siegelgeätzte Lederrobe | Alle Nahkampftalente | 3 | siegelgebundene Lederrobe | Alle Magietalente | 3 | siegelgebundene Lederbeinlinge | Magiekraft % | 5% | siegelgebundene Lederarmlinge | Heilungseffizienz | 5% | siegelgebundene Lederstiefel | Rüstungsfaktorbonus | 10 | siegelgebundene Lederkrone | Sinnesschärfelimit | 5 | siegelumhüllte Lederstiefel | Verbesserungszaubereffizienz | 5% | Nietenrüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | siegelmarkierte Lamellenweste | Alle Nahkampftalente | 3 | siegelmarkierte Lamellenbeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | siegelmarkierte Lamellenarmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | siegelmarkierte Lamellenhandschuhe | Rüstungsfaktorbonus | 10 | siegelmarkierte Lamellenstiefel | Geschicklichkeitslimit | 5 | siegelmarkierte Lamellenkrone | Konstitutionsbonuslimit | 5 | siegelgeprägte Lamellenstiefel | Alle Bogentalente | 3 | siegelgeprägte Lamellenarmlinge | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | Kettenrüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | siegelverzaubertes Panzerhemd | Alle Nahkampftalente | 3 | siegelverzauberte Panzerbeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | siegelverzauberte Panzerarmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | siegelverzauberte Panzerhandschuhe | Geschicklichkeitslimit | 5 | siegelverzauberte Panzerstiefel | Rüstungsfaktorbonus | 10 | siegelverzauberte Panzerkrone | Konstitutionsbonuslimit | 5 | siegelbezauberte Panzerstiefel | Doppelwaffen | 3 | siegelbezauberte Panzerkrone | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | siegelverhextes Panzerhemd | Alle Magietalente | 3 | siegelverhexte Panzerbeinlinge | Magiekraft % | 5% | siegelverhexte Panzerarmlinge | Heilungseffizienz | 5% | siegelverhexte Panzerstiefel | Verbesserungszaubereffizienz | 5% | siegelverhexte Panzerkrone | Sinnesschärfelimit | 5 | siegelgeschützte Panzerkrone | Verteidigungsbonus: 5% (nur PvE) | 5% | Platten Rüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | siegelverzierter Plattenbrustpanzer | Alle Nahkampftalente | 3 | siegelverzierte Plattenbeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | siegelverzierte Plattenarmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | siegelverzierte Plattenhandschuhe | Geschicklichkeitslimit | 5 | siegelverzierte Plattenstiefel | Rüstungsfaktorbonus | 10 | siegelverzierte Plattenkrone | Konstitutionsbonuslimit | 5 | siegelgebrannte Plattenkrone | Verteidigungsbonus: 5% (nur PvE) | 5% | siegelgebrannte Plattenstiefel | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | MIDGARD | Stoffrüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | runenbenähte Polsterweste | Alle Magietalente | 3 | runenbenähte Polsterbeinlinge | Magiekraft % | 5% | runenbenähte Polsterarmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | runenbenähte Polsterhandschuhe | Rüstungsfaktorbonus | 10 | runenbenähte Polsterstiefel | Geschicklichkeitslimit | 5 | runenbenähter Polsterstirnreif | Sinnesschärfelimit | 5 | runenbenähter Polsterspitzhut | Sinnesschärfelimit | 5 | runenumnähte Polsterbeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | runenumnähte Polsterstiefel | Konstitutionsbonuslimit | 5 | runenumnähter Polsterstirnreif | Heilungseffizienz | 5% | runenumnähte Polsterarmlinges | Verbesserungszaubereffizienz | 5% | runenbesetzter Polsterstirnreif | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | runenbesetzter Polsterspitzhut | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | Lederrüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | runenumsäumte Starklaedarweste | Alle Nahkampftalente | 3 | runenumsäumte Starklaedarbeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | runenumsäumte Starklaedararmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | runenumsäumte Starklaedarhandschuhe | Rüstungsfaktorbonus | 10 | runenumsäumte Starklaedarstiefel | Doppelwaffen | 3 | runenumsäumter Starklaedarstirnreif | Konstitutionsbonuslimit | 5 | runengenähte Starklaedarstiefel | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | Nieternrüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | runengeätzte Starkaskodd Weste | Alle Nahkampftalente | 3 | runengeätzte Starkaskoddbeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | runengeätzte Starkaskoddarmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | runengeätzte Starkaskoddhandschuhe | Geschicklichkeitslimit | 5 | runengeätzte Starkaskoddstiefel | Konstitutionsbonuslimit | 5 | runengeätzter Starkaskoddstirnreif | Alle Bogentalente | 3 | runenbemalte Starkaskoddstiefel | Verbesserungszaubereffizienz | 5% | runenbemalter Starkaskoddstirnreif | Rüstungsfaktorbonus | 10 | runenbemalte Starkaskoddarmlinge | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | runengetroffene Starkaskoddstiefel | Doppelwaffen | 3 | Kettenrüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | runengemäßes Starkakedjakettenhemd | Alle Nahkampftalente | 3 | runengemäße Starkakedjabeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | runengemäße Starkakedjaarmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | runengemäße Starkakedjahandschuhe | Geschicklichkeitslimit | 5 | runengemäße Starkakedjastiefel | Rüstungsfaktorbonus | 10 | runengemäßer Starkakedjastirnreif | Verteidigungsbonus: 5% (nur PvE) | 5% | Rune Marked Starkakedja Circlet | Konstitutionsbonuslimit | 5 | runeneisernes Starkakedjakettenhemd | Alle Magietalente | 3 | runeneiserne Starkakedjabeinlinge | Magiekraft % | 5% | runeneiserne Starkakedjaarmlinge | Heilungseffizienz | 5% | runeneiserne Starkakedjahandschuhe | Verbesserungszaubereffizienz | 5% | runeneiserne Starkakedjastiefel | Sinnesschärfelimit | 5 | runeneiserner Starkakedjastirnreif | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | HIBERNIA | Stoffrüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | bezauberte Webrobe | Alle Magietalente | 3 | bezauberte Webweste | Alle Magietalente | 3 | bezauberte Webbeinlinge | Magiekraft % | 5% | bezauberte Webarmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | bezauberte Webhandschuhe | Konstitutionsbonuslimit | 5 | bezauberte Webstiefel | Geschicklichkeitslimit | 5 | bezauberter Webkranz | Sinnesschärfelimit | 5 | bezauberter Webspitzhut | Sinnesschärfelimit | 5 | verzauberte Webrobe | Alle Nahkampftalente | 3 | verzauberte Webweste | Alle Nahkampftalente | 3 | verzauberte Webbeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | erzauberte Webstiefel | Rüstungsfaktorbonus | 10 | verzauberter Webkranz | Heilungseffizienz | 5% | verzauberter Webspitzhut | Heilungseffizienz | 5% | zauberdurchsetzte Webarmlinge | Verbesserungszaubereffizienz | 5% | verlockender Webkranz | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | verlockender Webspitzhut | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | Lederrüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | bestickte Cruaighweste | Alle Nahkampftalente | 3 | bestickte Cruaighbeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | bestickte Cruaigharmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | bestickte Cruaighhandschuhe | Geschicklichkeitslimit | 5 | bestickte Cruaighstiefel | Doppelwaffen | 3 | bestickter Cruaighkranz | Konstitutionsbonuslimit | 5 | verhexte Cruaighweste | Alle Magietalente | 3 | verhexte Cruaighbeinlinge | Magiekraft % | 5% | verhexte Cruaighstiefel | Rüstungsfaktorbonus | 10 | verhexter Cruaighkranz | Sinnesschärfelimit | 5 | Verstärkte Rüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | verzierte Kailiochtweste | Alle Nahkampftalente | 3 | verzierte Kailiochtbeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | verzierte Kailiochtarmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | verzierte Cailiocht Handschuhe | Rüstungsfaktorbonus | 10 | verzierte Kailiochtstiefel | Konstitutionsbonuslimit | 5 | verzierter Cailiochtkranz | Alle Bogentalente | 3 | gebrannte Kailiochtweste | Alle Magietalente | 3 | gebrannte Kailiochtbeinlinge | Magiekraft % | 5% | gebrannte Kailiochtarmlinge | Heilungseffizienz | 5% | gebrannte Kailiochthandschuhe | Verbesserungszaubereffizienz | 5% | gebrannte Kailiochtstiefel | Geschicklichkeitslimit | 5 | gebrannter Kailiochtkranz | Sinnesschärfelimit | 5 | geätzte Kailiochtarmlinge | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | geätzte Kailiochtstiefel | Doppelwaffen | 3 | Schuppenrüstung | 5. Slot Bonus | Bonus | dekorierte Osnadurthaweste | Alle Nahkampftalente | 3 | dekorierte Osnadurthabeinlinge | Stärkebonuslimit | 5 | dekorierte Osnadurthaarmlinge | Trefferpunktlimit | 40 | dekorierte Osnadurthahandschuhe | Geschicklichkeitslimit | 5 | dekorierte Osnadurthastiefel | Rüstungsfaktorbonus | 10 | dekorierter Osnadurthakranz | Verteidigungsbonus: 5% (nur PvE) | 5% | zaubergeätzter Osnadurthakranz | Konstitutionsbonuslimit | 5 | zaubergeätztter Osnadurtha Haube | Alle Magietalente | 3 | zaubergewirkte Osnadurthabeinlinge | Magiekraft % | 5% | zaubergewirkte Osnadurthaarmlinge | Heilungseffizienz | 5% | zaubergewirkte Osnadurthahandschuhe | Verbesserungszaubereffizienz | 5% | zaubergewirkte Osnadurthastiefel | Sinnesschärfelimit | 5 | zaubergewirkter Osnadurthakranz | Schnelligkeitsbonuslimit | 5 | |
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Die Gemeinschaft Gildenforum / Offenes Forum / Patchnotizen 1.88 (dt) |
04. Jul 2007 at 12:44 |
Started by Hybal_Grimbolt | Last post by Hybal_Grimbolt |
=================================== Dark Age of Camelot 1.88 Release-Notizen Bogenschießen und Belohnungen für Kopfgeldpunkte =================================== EINFÜHRUNG IN DIE VERSION 1.88 Mit dieser Version geht die Kampagne "Die Rache der Drachen" weiter. Spieler, die an "Die Rache der Drachen" teilnehmen möchten, sollten in Ludlow (Albion), Vasudheim (Midgard) und Ardee (Hibernia) vorbeischauen. Ihr werdet sicherlich überrascht sein von dem, was ihr entdecken werdet ! Ihr könnt mehr über die Kampagne bei einem der folgenden Weisen erfahren : Lailen in Midgard, Pondar Cully in Albion und Harris MacCullogh in Hibernia. Da Mythic sich bei der Weiterentwicklung stets darum bemüht, dass Dark Age of Camelot das MMO mit dem besten RvR-System auf dem Markt bleibt, wurde sich bei dieser Version wieder sehr auf das Balancing der Klassen konzentriert und insbesondere die drei Bogenklassen überarbeitet. Die vorgenommenen Änderungen sollten diese Klassen wesentlich vielseitiger machen. Zusätzlich wurden Änderungen in der Spielmechanik vorgenommen, die es dem Entwicklungsteam von Mythic ermöglichen, schneller und effizienter auf auftretende Schwierigkeiten zu reagieren ohne dafür die Server herunterfahren zu müssen. Alle Änderungen bei den Bogen nutzenden Klassen sind detaillierter im Bereich KLASSENÄNDERUNGEN und KORREKTUREN aufgeführt. Hinweis : Wegen der Änderungen der Bogenklassen wurden die Spezialisierungspunkte und Reichsfertigkeitspunkte bei allen Jägern, Waldläufern und Kundschaftern zurückgesetzt. Diese Charakterklassen müssen also nach dem nächsten Einloggen ihre Ausbilder besuchen. Auch wurden Verbesserungen an den Belohnungen für Kopfgeldpunkte vorgenommen, neue Sounds und Effekte integriert und die Kompatibilität des Spiels mit Windows Vista umgesetzt. Und die Überarbeitungen gehen weiter : Mit der Version 1.89 wird damit begonnen, die Grenzgebiete nochmals in größerem Umfang zu überarbeiten. Diese Überarbeitung wird in zwei Phasen stattfinden und sich zunächst auf die Schlachtfelder beziehen, um den Spielern so einen Eindruck zu geben, welche größeren Änderungen für die Gebiete von New Frontiers mit der Version 1.90 kommen werden. Dazu wird das Feedback der Spieler Einfluss auf den Entwicklungsprozess haben. Das Team von Dark Age of Camelot konzentriert sich verstärkt darauf, das Aussehen der Festungen, Türme und Brücken zu überarbeiten und neue und verbesserte Belagerungswaffen zu entwerfen. Dies alles wird Teil der zweistufigen Veröffentlichung sein und sollte vor allem auch viele Sichtlinienfehler beheben, die mit den momentanen Strukturen und Böden von New Frontiers bestehen. In der Version 1.87 wurde angekündigt, dass alle Charaktere von nun an mit jeder neuen Version eine Mythic-Respezialisierung erhalten werden. Dies wurde umgesetzt und Spieler, die diese Respezialisierung nutzen möchten, sollten dazu ihre Ausbilder aufsuchen. NEUES UND FEHLERKORREKTUREN - Monster, kontrollierte Wesen und NSCs werden nun aufhören, ihr Ziel zu verfolgen, wenn dieses zu schleichen beginnt. - Malmer sollten ihre "Unermüdlichkeit"-Fähigkeit nicht mehr verlieren, wenn sie eine Reichsrespezialisierung benutzen. - Die Standardplatzierung für das neue Queststartfenster, das Händlerfenster und das Ausbilderfenster wurden aktualisiert um zu verhindern, dass das neue und das alte Questfenster durch andere Fenster komplett verdeckt werden. - Der Standardkamerawinkel wurde nach oben angepasst. - Grafiken für die Schlammlinge in Ludlow wurden für Catacombs und neuere Spielclients überarbeitet. - Die Blockrate für Reichs-gegen-Reichs-Kämpfe gegen Monster wurde auf 75 % begrenzt. - Die Blockrate für Kämpfe gegen Monster blieb unverändert. - Die Blockrate für die "Attacke"-Fähigkeit blieb unverändert. - Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielaccounts, denen der Titel des Urgesteins nicht zusteht, diesen dennoch auswählen konnten, wenn ihre Handwerksfähigkeiten sehr hoch waren. - Spieler können nun nicht mehr ausloggen, wenn sie sich nach einem Zonenwechsel noch im PvP-Immunitätstimer befinden. Bei dem Versuch auszuloggen erhalten sie eine entsprechende Meldung. Die normale Ausloggzeit von 20 Sekunden wird auf die verbleibende Dauer der PvP-Immunität angerechnet. Diese Änderung betrifft alle Server. - Der Sound des Mythic-Startfensters wurde aktualisiert. Um ihn hören zu können, müssen im Optionen-Menü jedoch die Sounds aktiviert sein. - Persönliche Bindesteine, persönliche Haus-Rückrufsteine und Gildenhaus-Rückrufsteine sind nun für alle Spieler verfügbar. Die königlichen Kontoristen sind vor den Thronsaal umgezogen, damit sie auch Spielern zur Verfügung stehen, die den Thronsaal nicht betreten können. - Neu erstellte Spielfiguren werden nun einen persönlichen Bindepunkt-Rückrufstein in ihrem Gepäck finden, wenn sie das erste Mal einloggen. - Jeder Spielcharakter erhält nun von seinem Ausbilder in den Hauptstädten alle fünf Stufen (von den Stufen 10 bis 29) eine neue Waffe. - Da Schnelligkeit nun keinen Einfluss mehr auf die Bogenfähigkeiten hat, wurden entsprechend alle Boni auf Schnelligkeit und die maximale Schnelligkeit auf Bogen in Boni auf Geschicklichkeit bzw. maximale Geschicklichkeit geändert. Dies betrifft jeden bereits erhaltenen und zukünftigen Bogen (mit Ausnahme der zufällig generierten Gegenstände). - Untenstehende Boni auf allen Gegenständen wurden wie folgt geändert : Bogengeschwindigkeit - Bogen- und Zaubergeschwindigkeit Zaubergeschwindigkeit - Bogen- und Zaubergeschwindigkeit Pfeilschaden - Bogen- und Zauberspruchschaden Zauberschaden - Bogen- und Zauberspruchschaden Pfeilreichweite - Bogen- und Zauberspruchreichweite Zauberreichweite - Bogen- und Zauberspruchreichweite - Um das Problem zu beheben, dass manche sehr unerschrockene Spieler ihre Liste der vollendeten Quests komplett gefüllt hatten, wurde für Spieler ab Stufe 26 die Möglichkeit eingeführt, erledigte Quests aus dieser Liste zu entfernen. Momentan wird eine Auswahl von Quests der Stufen 1 bis 15 (außer der Epicquesten der Stufen 5 bis 50) automatisch gelöscht. Um eine Quest zu löschen, muss man mit einem der Quest-Notare vor den Thronräumen der Hauptstädte sprechen. Sie werden dann ihre Liste an Quests durchgehen und jede Quest löschen, die mit ihrer Liste übereinstimmt, und diese Quests dann löschen. Auf Camlann können Spieler mit jedem Quest-Notar sprechen. - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grogans in Breifine zu schnell wiedergekehrt sind, nachdem sie besiegt wurden. - Die Shift + I-Informationen des schwachen, mittleren und starken Mytheriums der Absaugung wurden angepasst, um die neuen Boni darzustellen. - Die Lautenspieler in den Wohnhäusern geben ihre Musiktickets nun kostenlos heraus. - Durch Erlass des Königs arbeiten alle Stallmeister und Hafenmeister nun besser zusammen, um ihren Reichen zu helfen. Sie verlangen für ihre Dienste nun keine Bezahlung mehr (ausgenommen New Frontiers). - Spieler können ihren kontrollierten Wesen nun befehlen, schleichende Spielcharaktere anzugreifen, die sich innerhalb der Reichweite befinden, in der sie Schleicher aufdecken können. Beginnt ein Charakter zu schleichen, während ihn ein kontrolliertes Wesen verfolgt, wird dieses die Verfolgung nicht weiterführen. - Reaktive Ladungen auf Rüstungsteilen treffen einen Bogenschützen nun nur noch, wenn er sich auch in der entsprechenden Reichweite befindet. - In allen möglichen Fällen werden sich Mytherien nun korrekt an Spieler binden, wenn sie angelegt werden. NEUE BELOHNUNGEN FÜR KOPFGELDPUNKTE Die Auswahl an Belohnungen, die man für Kopfgeldpunkte kaufen kann, wurde sehr stark ausgeweitet. Viele dieser Belohnungen sind dazu gedacht, die Notwendigkeit des Kampfes gegen Monster nach Erreichen der 50. Stufe für jene zu verringern, die sich lieber auf das RvR konzentrieren möchten. - Die vier Sphinxen haben erkannt, dass ihre atlantischen Meister nicht zurückkehren und sind daher zur Halle der Helden gezogen, um Meisterstufen zu gewähren sowie Meisterstufen neu zu vergeben, Meisterstufenerfahrung, Artefakterfahrung und Artefaktrollen im Austausch gegen Geschichten aus den Grenzgebieten zu verkaufen. Man erhält dies, indem man ihnen eine Wertmarke abkaufen kann, welche man ihnen dann zurückgibt. Kauft man eine Wertmarke für etwas, was man bereits erledigt hat, erhält man die ausgegebenen Kopfgeldpunkte zurück, wenn man die Wertmarke eintauschen möchte. - Jeder Hauptgrenzfestung (Festung Sauvage, Svasud Faste und Druim Ligen) wurden Kopfgeldmeister hinzugefügt. Diese neuen NSCs verkaufen eine Vielzahl von Gegenständen, inklusive : Reichsrespezialisierungen, Championrespezialisierungen, Stufenrespezialisierungen, das Pferd "Brauner", Geschwindigkeitsjuwele, Erfahrungspunkte gewährende Schriftrollen (in einer Variante zu je 1 % und 10 %) und neue Juwele. - Die NSCs in jedem Markt der Wohngebiete, die bereits Urkunden, Zäune und angestellte Händler verkaufen, bieten diese Waren nun für Gold und Kopfgeldpunkte an. - Für eigene Wohnhäuser sind nun neue Händler an den Positionen zum Kaufen von Objekten verfügbar, über die man Innen- und Garteneinrichtung für Kopfgeldpunkte statt für Gold kaufen kann. - Bestehende Belohnungen für Kopfgeldpunkte (Steine, Totems und Kristalle) haben nun 20 statt einer Ladung. Diese Änderungen betreffen jedoch nicht bereits gekaufte Gegenstände. NEW FRONTIERS-ÄNDERUNGEN - Der Bonus, der auf Agramon auf Reichspunkte und Kopfgeldpunkte mit der Version 1.87 gewährt wurde, wurde entfernt. Man erhält diesen Bonus nunmehr in folgenden Zonen in New Frontiers : Odins Tor, Emain Macha und Hadrianswall. Die Höhe des Bonus' (150 % bzw. 1,5-fach) bleibt bestehen. - Die Portale, die in den Schlachtfeldern in den Dämonenbruch führen, erlauben es nunmehr nur noch Spielern, die sich innerhalb der Stufenbegrenzung für das jeweilige Schlachtfeld befinden, durch sie hindurch zu treten. Als Beispiel : In Balbans Bruch befindet sich ein Portal in die Löwengrube, welche für Spielcharaktere der Stufen 5-9 ist. Somit können nur Spieler, die sich im Bereich der Stufen 5-9 befinden, das Portal durchschreiten und die Löwengrube betreten. - Die Portale in Balbans Bruch und Nergalls Bruch in die Schlachtfelder werden nicht mehr länger überprüfen, welcher Spielclient benutzt wird. Dies behebt einen Fehler, bei welchem nur Spieler durchgelassen wurden, die mindestens den Darkness Rising-Client benutzt haben. - Die drei Ringe, die Oberhaupt Mulguk im Schlachtfeld "Hügeln von Claret" fallen lässt, wurden geändert, sodass sie nunmehr am Ringplatz angelegt werden. Dies korrigiert einen Fehler, durch welchen sie fälschlicherweise als Armschiene behandelt wurden. - Ein fleißiger Förster hat den Waldbestand an einer Stelle in Breifine etwas ausgedünnt. Dadurch wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Bäume sich an der gleichen Stelle befanden. - Ein fleißiger Landschaftsarchitekt hat sich den Wasserläufen in Breifine angenommen und eine Stelle begradigt, an der zwei Wasserläufe sich überlappt haben und so die Farbe des Wassers etwas unterschiedlich zur Flussoberfläche erscheinen ließen. KLASSENÄNDERUNGEN UND KORREKTUREN Animisten - Animisten können nun maximal fünf aktive nichtsteuerbare Pilze gleichzeitig haben. Dies bezieht sich nicht auf Geschosse verschießende sowie kontrollierte Pilze. - Die Trefferpunkte der nichtsteuerbaren Pilze wurde um 50 % angehoben. - Animisten erhalten in der "Gestrüpp"-Basislinie auf Stufe 29 die neue Fähigkeit "Pilzmacht". Sie ist nur in PvE-Zonen nutzbar, besitzt eine Zauberzeit von 2 Sekunden, kann nicht unterbrochen werden und auch während der Bewegung gezaubert werden. Ihr Effekt ist ein durch das kontrollierte Wesen gesprochener Zauber mit einer Reichweite von 350 Einheiten, der die Resistenzen von hochstufigen Monstern verringert. Dies verbessert die Fähigkeiten der kontrollierten Animistenwesen, hochstufige Ziele anzugreifen. - Folgende Geschosse des Animisten sind ab dieser Version keine Geschosse mehr, sondern normale Spruchzauber : "Gestrüpp"-Basislinie : Wilde Ranken - Festhalten Inferno des Irrlichtes - Direkter Schaden/Schwächungszauber "Gestrüpp"-Spezialisierungslinie : Tanzendes Gleißen - Umgebungseffekt, Schwächung des Rüstungsschutzes Bindender Geist - Umgebungseffekt, Festhalten "Blühen"-Basislinie : Verjüngender Geist - Heilung des kontrollierten Wesens Geist des Nährens - Regenerationszauber für das kontrollierte Wesen "Blühen"-Spezialisierungslinie : Befestigender Bote - kurzzeitige Absorptionsverstärkungszauber Essenz des Waldes - lang anhaltende Absorptionsverstärkungszauber Holzgeistwall - Klingenwendung Bogenschützen (Jäger, Waldläufer, Kundschafter) - Die vergebenen Spezialisierungs- und Reichsfertigkeitspunktepunkte von Jäger, Waldläufer und Kundschafter wurden zurückgesetzt, sodass sämtliche diesbezüglichen Punkte neu vergeben werden müssen. - Das bisherige Bogenschützensystem wurde für alle primären Bogenklassen geändert. Primäre Bogenschützen müssen ihren Bogen nicht mehr länger auf der Schnellzugriffsleiste platzieren und mehrmals dort anklicken, um zu laden und die Pfeile abzuschießen. - Die Bogenlinien von Bogenschützen wurden durch eine neue Linie namens "Bogen" ersetzt. - Die "Pfadfinder"-Linie von Waldläufern wurde in die "Bogen"-Linie verschoben und alle Verstärkungszauber aus dieser Linie befinden sich nun in der Linie "Bogen", wo sie für alle Bogenklassen zugänglich sind. - Die Verstärkungszauber aus der "Tierherrschaft"-Linie wurden durch die Zauber der "Bogen"-Linie ersetzt. - Die neuen Bogenfähigkeiten sind in der Zauberliste unter der "Bogen"-Liste verfügbar. - Der Schaden von Bogenschützen sowie die Zeit, die sie zum Abschießen eines Pfeils brauchen, wird nun von ihrer Geschicklichkeit beeinflusst. - Die Ausdauerkosten für Pfeilschüsse sind nun unterschiedlich je nach Schuss. - Folgende Schussarten sind nun verfügbar : Standardschuss : Reichweite, Abschusszeit und Schaden durchschnittlich Langschuss : Reichweite verlängert, Abschusszeit durchschnittlich, Schaden leicht verringert Gewaltschuss : Umgeht und entfernt Klingenwendungen, durchschnittliche Reichweite, lange Abschusszeit, die von Geschicklichkeit nicht beeinflusst wird, höherer Schaden Bereichsschuss : sehr kurze Reichweite, lange Abschusszeit, hoher Schaden Kritischer Schuss : muss von einem schleichenden Spieler abgeschossen werden, umgeht alle Verteidigungen, sehr hoher Schaden, durchschnittliche Reichweite und Abschusszeit Schnellschuss : durchschnittliche Reichweite, kurze Abschusszeit und niedriger Schaden Feuerschuss : Hitzeschaden, lange Abschusszeit und durchschnittliche Reichweite Kälteschuss : Kälteschaden, lange Abschusszeit und durchschnittliche Reichweite Giftschuss : Direktschaden/Schaden über Zeit (Körperschaden), lange Abschusszeit, durchschnittliche Reichweite Säureschuss : Direktschaden/Schaden über Zeit (Materieschaden), lange Abschusszeit, durchschnittliche Reichweite Belagerungsschuss : Fügt Objekten wie Festungstoren und Belagerungswaffen Schaden zu Pfeilsalve : Bodenziel-Umgebungsschuss, der eine bestimmte Menge an maximalen Zielen trifft. Das Maximum ist zwei mehr als die Höhe des Schusses. Als Beispiel : Pfeilsalve 1 wird maximal drei Ziele treffen, Pfeilsalve 8 maximal zehn Ziele. - Fähigkeiten, Boni und Gegenstände, die Zauber beeinflussen, beeinflussen nun auch "Bogen". - Das neue Bogensystem hat aktualisierte Icons, Sounds und Animationen erhalten. - Bogenschützen erhalten bei einer Spezialisierung von 1, 2 und 3 drei neue Fähigkeiten in "Bogen". Diese Fähigkeiten erlauben, zwischen den Schadensarten der Schüsse zu wählen (Schlag, Schnitt, Stoß). - Hitze-, Kälte-, Säure- und Giftschuss ignorieren die Schadensart und überschreiben die Schadensarten aus der "Bogen"-Linie. - Bogenschützen können nun die Reichsfähigkeit "Meister der Konzentration" erlernen. - Die DPS-Zahl des Bogens beeinflusst nun den Schaden von Bogenschützen. Ist der effektive DPS des benutzten Bogens niedriger als der maximale DPS der Stufe des Bogenschützenschusses, der benutzt wird, wird der Schaden des Schusses reduziert. Die maximale DPS-Zahl für eine bestimmte Stufe errechnet sich wie folgt : 0,3 x Stufe + 1,2. ÄNDERUNGEN IM HANDWERK - Die Timer für alle Rezepte wurden standardisiert, um einige Ungleichmäßigkeiten auszugleichen sowie lange Handwerkszeiten auszuschließen. Für die Mehrzahl der Rezepte bedeutet das eine massive Verringerung der Herstellungsdauer. Es gab Änderungen von zwei Sekunden bis hin zu zwei Minuten (z.B. bei den großen Schanieren, Puppen, usw). - Die Rezepte für verschiedene "ätzenden" Tinkturen wurden geändert, sodass sie nun Todeshauch benötigen statt der Zutaten für Todeshauch. KLASSISCHE WELT-NOTIZEN Generelle Änderungen - Albion - Die Rüstungsschmiede-, Pfeilmacher- und Waffenschmiedemeister aus Camelot sind in "Shorty" Malones Inn umgezogen, welches sich nahe der Tunneler auf dem Platz von Camelot nahe der Schmiede befindet. - Die Alchemie- und Bannzaubereimeister aus Camelot sind zum Magus Ladus nahe "Shorty" Malones Inn umgezogen. - Der Alchemietisch bei der Schattengilde befindet sich nunmehr vor "Shorty" Malones Inn. - Hauptmann Ryder hält sich nun zurück und gibt den Wachen von Humberton nur noch Befehle, statt sich selbst in den Kampf zu stürzen. Dies erlaubt es ihm, mit jenen zu sprechen, die Quests beenden wollen. Generelle Änderungen - Midgard - Die Händler, die Handwerksmaterialien verkaufen, haben ihren Zwist niedergelegt und sind nun gemeinsam in den zwei Langhäusern nördlich der Versammlungshalle anzutreffen. - Alle Handwerksausbilder befinden sich nun entweder in einem der zwei Langhäuser oder im kleineren Gebäude nördlich von diesen. - Der Alchemietisch hinter der Versammlungshalle befindet sich nun nähe der Schmiede in diesem Gebiet. - Troll Bothe, der Schildhändler, versteckt sich nun nicht mehr in Vasudheim, sondern in den Zelten nahe Jordheim. Quests - Generell - Einfaches Pferd : Das kürzlich erfolgte Angebot der Könige, die alten, einfachen Pferde gegen Waffen einzutauschen, hat zu einem Überschuss an einfachen Pferden in den königlichen Ställen geführt. Spieler, die die 10. Stufe erreicht haben, können daher nun die Quest für ein einfaches Pferd erhalten, indem sie mit dem königlichen Stallmeister sprechen. - Gefährdeter Zauberer : Spieler, die Schritt 2, aber noch nicht die komplette Quest beendet haben, und ihre Belohnung erhalten haben, erhalten nun eine Erinnerung in ihrem Questjournal, dass sie mit Meister Narudos sprechen müssen, um die Quest abzuschließen. - Berichte : Die Questbelohnungen "Avalons Verteidigung" und "Avalons Befestigung" für Malmer wurden geändert. Der Bonus auf Parieren wurde entfernt, stattdessen verfügen sie nun über einen Bonus auf Auramanipulation. Quests - Midgard - Blodfelag-Ermittlung : Die Belohnung "Beschützeranhänger der Kraft" verfügt nun korrekterweise über einen Bonus auf Materieresistenz in Höhe von 2 %. Monster : Albion - Golestandt wird nun öfter und verlässlicher erscheinen. - Große Ameisen haben sich das Verspeisen von Schlangen abgewöhnt und lassen daher kein Schlangenfleisch mehr fallen. - Der königliche Kontorist, der sich zunächst im Thronsaal Albions befand, ist nun in die Halle der Gefährten in Camelot umgezogen. Monster : Midgard - Gjalpinulva wird nun öfter und verlässlicher erscheinen. - Die klassischen Werwolfmodelle wurden grafisch und bezüglich ihrer Ausrüstung aufgewertet. Hinweis : Derzeit haben weiße Werwölfe und die Drakulv-Werwölfe noch das klassische Aussehen. - Der königliche Kontorist, der sich zunächst im Thronsaal Midgards befand, ist nun in die Versammlungshalle in Jordheim umgezogen. - Die Reichswache "Dilanna die Auserwählte von Hel" beantwortet nun den Befehl /where so, wie es ihre Pflicht ist. Monster : Hibernia - Cuuldurach der Glitzerkönig wird nun öfter und verlässlicher erscheinen. - Der königliche Kontorist, der sich zunächst im Thronsaal Hibernias befand, ist nun nach Alainn Cuir in Tir na nOgh umgezogen. Gegenstandsnotizen - Die Rekruten-Axt wird nun korrekt als Einhandwaffe dargestellt, wenn sie angelegt und im Kampf benutzt wird. TRIALS OF ATLANTIS WELTNOTIZEN Begegnungen in Oceanus - Haie werden sich nicht mehr länger voller Blutgier in der Mitte von Oceanus Anatole versammeln. - Die Rollen für das Artefakt "Juwel des Vergessens" werden nun häufiger fallen gelassen. Damit haben diese Rollen nunmehr die gleiche Chance, fallen gelassen zu werden, wie alle anderen Artefaktrollen. Begegnungen in Stygia - Goldene Skarabäusweste : Nur noch 25 Skarabäenflügel sind notwendig, um die magischen Skarabäusflügel-Handschuhe von Tey zu erhalten, um die verfluchte Skarabäen-Weste aufzunehmen. Wenn ein Spieler bereits 25 oder mehr Flügel zu ihm gebracht hat, aber das Ziel von 50 bislang nicht erreichte, muss er nur noch einen weiteren Flügel zu ihm bringen, um die Handschuhe zu erhalten. - Goldene Skarabäusweste : Die verfluchte Skarabäus-Weste wird nun häufiger auftauchen. Gegenstandsnotizen - Die persönlichen Boote, die in den Gebieten von Trials of Atlantis gekauft werden können, benötigen nur noch eine Person, damit man sie benutzen kann. Sie werden sich nun stets mit voller Geschwindigkeit bewegen, unabhängig davon, wie viele Passagiere darin sind. Zudem wurde der Preis für den Kauf dieser Gegenstände stark reduziert. Dies schließt die in allen Reichen nutzbaren Jollen sowie die folgenden reichsspezifischen Boote ein : bretonische Kogge, nordisches Drachenboot, elfische Karavelle. - Legendäre Bögen gewähren nun einen Schadensartverstärkungszauber, um die Schadensart der nicht magischen Bogenschüsse zu ändern. Bitte beachtet, dass die normalen Schadensartverstärkungszauber (Stumpfe Pfeile, Stoßende Pfeile, Schlitzende Pfeile) diese Verstärkungszauber überschreiben werden, weshalb man den Bogen neu anlegen muss, um den entsprechenden Verstärkungszauber des Bogens zu nutzen. - Die Nietenversion der Wache der Tapferkeit in Albin und Midgard hat nun die gleichen Boni auf Zauberdauer und -reichweite wie die Version aus verstärktem Leder für Hibernia. - Braggarts Bogen - Der Zauber "Pfeile der Flucht", welcher magische Pfeile beschwört, wurde durch den Zauber "Auge des Jägers" ersetzt. Dieser gewährt einen Bonus von 5 % auf die Reichweite und Resistenz-Durchdringung und dauert fünf Minuten an. Der Zauber "Flammenpfeile", welcher für 45 Sekunden über eine Chance verfügte, einen gebietseffektiven Schadenszauber mit einem Wert von 75 auszulösen, wurde durch eine permanente Chance geändert, eine Version dieses Zaubers auf ein einzelnes Ziel auszulösen. - Laodameias Bogen - Der Zauber "Pfeile von Atlantis", der magische Pfeile beschwört, wurde durch den Zauber "Auge des Jägers" ersetzt. Dieser gewährt einen Bonus von 5 % auf die Reichweite und Resistenz-Durchdringung und dauert fünf Minuten an. - Bogen des Narren : Der Zauber "Tosender Einschlag", welcher zusätzlichen Schaden an Belagerungsobjekten verübt hat, wurde durch den Zauber "Auge des Jägers" ersetzt. Dieser gewährt einen Bonus von 5 % auf die Reichweite und Resistenz-Durchdringung und dauert fünf Minuten an. - Mariashas Haihauthandschuhe - Der Zauber "Pfeile der Macht", welcher magische Pfeile beschwört, wurde durch den Zauber "Auge des Jägers" ersetzt. Dieser gewährt einen Bonus von 5 % auf die Reichweite und Resistenz-Durchdringung und dauert fünf Minuten an. - In der Version 1.68 konnten Donnerkrieger und Champions, die das Schild des Chaos aktiviert hatten, es gegen eine handelbare Version des Schildes eintauschen. Dies wurde getan, da diese Klassen zu der Zeit keine großen Schilde benutzen konnten. In der Version 1.87 erhielten Donnerkrieger und Champions die Fähigkeit, diese Schilde zu nutzen, wodurch der Umtausch nicht mehr notwendig war. Da das Schild des Chaos nunmehr nutzbar durch diese Klassen ist, wurde der Umtausch deaktiviert. CATACOMBS WELTNOTIZEN Instanzen Die Werte für Aurulit wurden (mindestens) verdoppelt. Alte Stapelgröße : Aurulitsplitter : Stapel 1 Aurulitbruchstück : Stapel 5 Aurulitscherbe : Stapel 10 Aurulitanhäufung : Stapel 15 Aurulitansammlung : Stapel 20 Neue Stapelgröße : Aurulitsplitter : Stapel 5 Aurulitbruchstück : Stapel 10 Aurulitscherbe : Stapel 20 Aurulitanhäufung : Stapel 30 Aurulitansammlung : Stapel 40 Hinweis : Diese Änderungen sind nicht rückwirkend und beziehen sich somit nur auf neu fallen gelassenes Aurulit. Die Ingame-Karte für den Abenteuerflügel "Vergessene Ader" wurde überarbeitet, sodass Ein- und Ausgang nunmehr an der richtigen Stelle sind. Dungeons - Der Koboldanführer Vanjorndor in Nyttheim verfügt nun über eine Chance, außer Gold auch korrekt einen Gegenstand fallen zu lassen. Gegenstandsnotizen : - Die Dunkelturm-Juwelbeute wurden von Stufe 50 auf Stufe 49 angepasst und sind damit nunmehr im Einklang mit den Stufen der entsprechenden Beuten aus Albion und Midgard. DARKNESS RISING WELTNOTIZEN - Das schwache, mittlere und starke Bogenschützen-Mytherium wurde in Mytherium der Absaugung umbenannt, um die Boni besser wiederzuspiegeln. Quests - Albion - Die Laute meiner Mutter - Als Belohnung wird nunmehr Erfahrung und Gold gewährt. - Einladung zu vergangenen Tagen - Spieler, die die Einladungen verloren haben, können nun zu Sir Christopher zurückkehren und erhalten dort weitere Einladungen, um die Quest fortsetzen zu können. - Der Albion-Hauptmann, der Spielern der Stufen 31 bis 45 Aufgaben erteilt, wird für Spieler unter der 31. Stufe keinen gelben Kreis mehr als Markierung haben. Gegenstandsnotizen - Albion - Die Zauber der Championwaffen der Minnesänger wurden verändert, um der Rolle des Minnesängers im Kampf besser zu entsprechen. Minnesänger-Dexteraklinge : /use 1 - Regeneration der Könige /use 2 - Perfekt ausgewogen oder Präzision des Königs Minnesänger-Dexteraschneide /use 1 - Regeneration der Könige /use 2 - Perfekt ausgewogen oder Präzision des Königs Upsilon Harfe : /use 1 - Auffüllung /use 2 - Präzision des Königs oder Schild des Königs LABYRINTH WELTNOTIZEN Generell - Die Obelisken an jedem Eingang haben die gleichen Teleportationsoptionen wie die Obelisken in der Agora erhalten, einschließlich der Möglichkeit, in die Agora und Nethuins Heiligtum - den Ort, an den Spieler automatisch teleportiert werden, wenn sie sich zu lange abwesend am Eingang aufhalten - zu teleportieren. - Nekromantenwesen sind nun durch die Spaltblitze des Nexus' verletzbar. Dies soll das Campen auf den Obeliskplattformen in der Agora verhindern.Der Timer wird nunerst dann beginnen, wenn sie die Schattenform verlassen. - Brüterwürmer und ihr Nachwuchs sind jetzt sichtbar. Gegenstandsnotizen - Auf den eisigen Felsenlähmer kann nun kein Emblem mehr aufgebracht werden, da sie zu klein sind, um dieses korrekt darzustellen. Quests - Albion - Enträtseln : Illusionen der Größe : Die Signalpfeife kann nun auch in Schattenform benutzt werden. Quests - Hibernia - Enträtseln : Das Bündnis zermalmen : Die Quest wird nicht länger die Meldung "Dies ist nicht der richtige Zeitpunkt, das Korazh-Abzeichen abzulegen" zusätzlich zur korrekten Meldung, wenn Spieler den Gegenstand am richtigen Ort ablegen, ausgeben. PVP-SERVER - Die Aufgaben "Wieder in der Grube", "Buchen von Braemar", "Belagerungsvorräte" und "In den Schlachtfeldern kämpfen" werden auf Camlann nun nicht mehr erteilt, da man zu ihrer Erledigung in die Schlachtfelder reisen muss, die es auf diesem Server nicht gibt. - Die Händler und Gelehrten in den Ruinen von Atlantis haben ihre Magie vereinigt, um die Gegend zu einem sicheren Hafen für alle Abenteurer zu machen, um sich dort zu versammeln und ihre Waren feil zu bieten. Wie in den Hauptstädten, den Wohngebieten und den Dungeons ist das Gebiet der Ruinen von Atlantis nun ein sicheres Gebiet, in dem es nicht möglich ist, andere Spieler anzugreifen. Dadurch können Spieler nun gefahrlos die Halle der Helden besuchen, in den Ruinen ihre Ausbilder aufsuchen oder sich versammeln, bevor sie sich den Herausforderungen von Trials of Atlantis stellen. - Die Mechanik der Agramon-Herausforderung im Labyrinth wurde überarbeitet um zu verhindern, dass die betroffenen Monster sich gegenseitig bekämpfen. Dies verhindert, dass die Monster die Aufgabe erfüllen und so keine Beute fällt. ÄNDERUNGEN AM SPIELCLIENT ZUR HERSTELLUNG DER KOMPATIBILITÄT MIT VISTA Um Dark Age of Camelot kompatibel zu Vista zu machen, werden nunmehr alle vom Spiel generierten Dateien in einem Benutzerverzeichnis abgelegt. Der Standardbenutzer bei Vista hat nur eingeschränkte Zugriffsrechte und somit nicht das Recht, in Standardverzeichnissen, wie dem Root-Verzeichnis des Spiels, zu speichern. Es wurden daher einige Änderungen vorgenommen an der Art und Weise, wie das Spiel mit seinen Dateien umgeht, um DAoC komplett kompatibel zu Vista zu machen. Diese Änderungen betreffen jeden, nicht nur Nutzer von Vista. Es werden zwei oder mehr Ordner erstellt. In einem dieser Ordner werden die Dateien abgelegt, auf die der Benutzer problemlos zugreifen kann, so z.B. Screenshots und Logfiles. In einem zweiten Ordner werden die Benutzereinstellungen und Charakterdaten gespeichert, auf die kein direkter Zugriff durch den Nutzer notwendig ist. Ordner 1 - Screenshots und Logfiles Windows XP, Windows 98 und Windows 98 Second Edition : Dokumente und Einstellungen\Meine Dokumente\Electronic Arts\Dark Age of Camelot Vista : Benutzer\Meine Dokumente\Electronic Arts\Dark Age of Camelot Ordner 2 - Benutzereinstellungen und Charakterdaten Windows XP, Windows 98 und Windows 98 Second Edition : Dokumente und Einstellungen\(Benutzer)\Anwendungsdateien\Electronic Arts\Dark Age of Camelot\(DAoC Client) Vista : Benutzer\(Benutzer)\AppData\Roaming \Electronic Arts\Dark Age of Camelot\(DAoC Client) "(DAoC Client)" steht in diesem Fall für den Namen der unterschiedlichen Spielclients : "LotM" = Labyrinth of the Minotaur "DR" = Darkness Rising "Catacombs" = Catacombs "TOA" = Trials of Atlantis Der Ordner des Darkness Rising-Clients wäre somit folgender : …\Electronic Arts\Dark Age of Camelot\DR Selbstverständlich werden keine Benutzereinstellungen oder Charaktereinstellungen verloren gehen. Das Spiel wird alle betroffenen Dateien selbständig in die neuen Ordner verschieben. Folgende Dateien werden automatisch vom bisherigen Speicherort in die neuen Ordner verschoben : (Charaktername)-(Server).ign (Charaktername)-(Server).ini user.dat Bei jedem ersten Login eines Charakters nach dieser Umstellung werden die .ini- und .ign-Dateien an den neuen Speicherort verschoben. Hinweis : Die Ordner "Anwendungsdateien" bei XP (und frühere Windows-Versionen) sowie "AppData" bei Vista sind versteckte Ordner. Wenn ihr diese Ordner betrachten wollt, müsst ihr in den Ordneroptionen "versteckte Ordner und Dateien" anzeigen lassen (C :\Dokumente und Einstellungen\(Benutzername) - "Extras" - "Ordneroptionen" - den "Anzeige"-Tab auswählen und herunterscrollen, bis ihr den Punkt "Versteckte Dateien und Ordner" erreicht und dort ""Versteckte Dateien und Ordner anzeigen" anklicken - "Übernehmen" - "Ok"). Logfiles und Screenshots werden nicht verschoben, neue Versionen werden jedoch in den neuen Ordnern abgelegt, sobald sie erstellt werden. Weitere Informationen Wenn ihr das Spiel zwei Mal über den gleichen Spielcient, aber mit unterschiedlichen Einstellungen für jede Sitzung startet (z.B. bei der zweiten Sitzung mit abgeschalteten Sounds), müsst ihr einige kreative Änderungen vornehmen und den Zielordnern unterschiedliche Namen geben. Öffnet das Rootverzeichnis der ersten Sitzung des Spiels. Erstellt eine Textdatei (z.B. mit Notepad oder einem ähnlichen Programm) genannt "paths.dat". Dort schreibt hinein [paths] in die erste Zeile und in die zweite Zeile settings=name1 ("Name" ist ein von euch frei zu wählender Name). Startet die erste Spielsitzung und geht in die Charakterauswahl. Loggt wieder aus. Startet nun die zweite Version des Spiels und wiederholt den Prozess. Schreibt nun settings=name2 Startet die zweite Sitzung bis in die Charakterauswahl. Nun habt ihr unterschiedliche Ordner für eure Spielcharaktere erstellt. |
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Die Gemeinschaft Gildenforum / Offenes Forum / Patchnotizen 1.87 (dt) |
04. Jul 2007 at 11:29 |
Started by Hybal_Grimbolt | Last post by Hybal_Grimbolt |
=================================== Dark Age of Camelot 1.87 Patchnotizen Änderungen im Handwerk und Klassenänderungen =================================== Mit dieser Version wurden weitere Verbesserungen an Klassen und Fähigkeiten vorgenommen sowie die Balance und das Handwerk verbessert. Ferner wurden Grundfunktionalitäten des Spiels überarbeitet. Während mit diesem Patchzyklus bereits viele Klassenänderungen vorgenommen wurden, wird dies für die Version 1.88 und nachfolgende Patches beibehalten werden. Mit der Version 1.85 wurde jedem Charakter eine freie Mythic-Respezialisierung gewährt, um den vielen Änderungen an den Klassen, die im vergangenen Jahr stattgefunden haben, Rechnung zu tragen. Da auch mit der Version 1.87 weitere Verbesserungen an den Klassen vorgenommen wurden und viele Spieler ihre Charaktere entsprechend anpassen möchten, wird es von nun an mit jedem Patch, beginnend mit der Version 1.87, eine kostenlose Mythic-Respezialisierung geben. NEUES UND BUGFIXE Der Bonus, der derzeit in allen Shrouded Isles-Gebieten auf Erfahrung und Gold gewährt wird, wurde geändert. Der doppelte Goldbonus bleibt bestehen und wird nun ebenfalls in allen klassischen Gebieten gewährt. Der Erfahrungsbonus wurde um 50 % verringert und wird nun ebenfalls in allen klassischen Zonen gewährt. Zusammenfassend kann man festhalten, dass in allen klassischen und Shrouded Isles-Gebieten ein Bonus von 50 % auf alle gewonnene Erfahrung und ein Bonus von 100 % auf alles erbeutete Gold gewährt werden. Hinweis : Der doppelte Gold- und Erfahrungsbonus bleibt in allen RvR-Gebieten bestehen. Alle Grenzfestungen wurden grafisch überarbeitet. Um den neuen Grafiken für die Grenzfestungen gerecht zu werden, wurde die Version der Festungen auf Seite der New Frontiers-Gebiete optimiert. Dadurch sollten durch Grafiken hervorgerufene Lagproblematiken gemildert werden. Viele der Strukturen der ruinierten Aquädukte im Spiel wurden grafisch überarbeitet. Sie sind jedoch nur mit dem Catacombs-Client oder höher sichtbar. Jedes Reich verfügt nun über eine eigene Binde-Animation. Der Befehl /ignore funktioniert nun auch auf Serverclustern. Der Befehl /ignore funktioniert nun auch für /yell. Der Befehl /ignore funktioniert nun auch für /emote. "Nahsicht heilen" entfernt nun keine "Nahsicht"-Immunität mehr. Stufe-50-Stile der Linien "Doppelwaffen", "Keltendoppel", "Meuchelmord", "Zweihand" und "Stangenwaffe" sollten nun korrekte Schadenswerte hervorrufen. Damit wurde ein für lange Zeit bestehender Fehler behoben, welcher verhinderte, dass diese Kampfstile von einer Zuwachsrate profitieren. Wenn ein kontrolliertes Wesen blockt oder pariert, erscheint nun eine entsprechende Meldung im Kampffenster des Besitzers. Spielekonten, die Labyrinth freigeschaltet haben, können nun Championstufe 10 unabhängig vom benutzten Spielclient erreichen. Spielekonten, die Darkness Rising, aber nicht Labyrinth freigeschaltet haben, können nun lediglich bis Championstufe 5 Championerfahrung sammeln, unabhängig von ihrer momentanen Championstufe. Es gab einen Fehler, der es Spielern ermöglichte, auch über Stufe fünf hinaus Championerfahrung zu sammeln, obwohl die Erweiterung Labyrinth aktiviert sein muss, damit diese Erfahrung Auswirkungen hat. Spielekonten, für die nicht mindestens die Erweiterung Darkness Rising freigeschaltet ist, können keine Championerfahrung sammeln. Rüstungsteile, die beim Erreichen der Stufen 10, 15, 20 und 25 von den Ausbildern an Charaktere übergeben werden, wurden mit verbesserten Werten sowie einer Ladung ausgestattet. Die Nosdodens-Wandtrophäe wurde überarbeitet, sodass ihre Grundplatte nun nicht mehr zu weit in die Wand einsinkt. Die Klanfürsten- und Klanfürstinnen-NSCs in den Shrouded Isles-Zonen Midgards geben nun nicht mehr an, Meisterstufenerfahrung wert zu sein. "Kauerndes Gebrüll" wurde überarbeitet und funktioniert nun sowohl im PvE- und PvP-Kampf. Die Funktionalität im PvE-Kampf verhält sich gleich der im PvP, aber der Flucht-Effekt bricht ab, sobald das Monster beim Wegrennen angegriffen wird. An der PvP-Funktionsweise wurden keine Änderungen vorgenommen. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Malmerausbilder Hibernias Spieler zum falschen Ausbilder in Tir na nOgh geschickt haben, um eine Quest zu beginnen. Wegepunkte einer Quest werden nach der Erreichung eines Ziels nicht mehr länger angezeigt. Verborgene Spielcharaktere verlieren nun nicht länger ihre Tarnung, wenn im Labyrinth ein Erdbeben herrscht. Das Aussehen der Schuppenrüstung Hibernias wurde überarbeitet. Hafenmeister in den Grenzgebieten können nicht mehr bezirzt werden. Es ist nun möglich, "nah", "mittel" und "weit" für die Clipping-Reichweite von Figuren im Optionen-Bildschirm auszuwählen. Eine Ladeleiste wurde dem Startbildschirm des Spieles hinzugefügt. Hinweis : Dieser ist erst ab einem Spielclient mit der Erweiterung Catacombs oder höher sichtbar. Die Reichweite, in der man einem kontrollierten Wesen den Angriff befehlen kann, wurde von 1.500 auf 2.000 Einheiten angehoben. Spieler erhalten nun eine Meldung, wenn sie wegen Gebiets- oder Regionsboni zusätzliches Gold erbeuten. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster mit Fernkampfangriff diesen nur in Nahkampfreichweite benutzt haben. Spieler können nun nicht mehr aus einem Schlachtfeld über die Benutzung der Reichskampfkarte nahe eines Schlachtfeld-Teleportationssteins in die New Frontiers-Festungen teleportieren. Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu geführt hat, dass der Schatzmeister einer Kampfgruppe zurückgesetzt wurde. ÄNDERUNGEN AM AUTOTRAINING Das bisherige Autotraining-System wurde überarbeitet. Spieler, die nun bereits frühzeitig Punkte in ihre Fähigkeiten investieren, werden nun nicht länger bestraft. Spielcharaktere erhalten nun keine automatische Verbesserung ihrer Fähigkeiten mehr, wenn sie eine Stufe aufsteigen. Wird eine Fähigkeit trainiert, die normalerweise dem Autotrain unterlegen hätte, werden einem Spielcharakter nun keine Punkte mehr abgezogen, bis das Maximum des Fähigkeitenlevels der Stufe des Charakters erreicht ist. Als Beispiel : Einem Waffenmeister, der auf Stufe 50 keine Punkte in Schlagschaden investiert hat, werden für die ersten 12 Punkte keine Fähigkeitenpunkte abgezogen. Nach Erreichen von 12 Punkten werden Punkte in für die Höhe der Fähigkeit üblichem Maße abgezogen. Wenn ein Spielcharakter über eine höhere Fähigkeit verfügt, als sie über Autotraining auf dieser Stufe erhalten hätte, werden die Punkte, die dafür gewährt worden wären, in den Fähigkeitenpunktepool zurückgegeben. Als Beispiel : Hat man 40 Punkte in Schlagschaden und erreicht Stufe 48, würde man normalerweise auf Stufe 12 Autotraining erhalten. Da man aber eine höhere Fertigkeitenstufe als 12 hat, werden diese 12 Punkte dem Fähigkeitenpunktepool hinzu gerechnet. Die Fähigkeitenpunkte bleiben bestehen, wenn man bei einem Ausbilder trainiert oder eine Respezialisierung nutzt. ÄNDERUNGEN UND FEHLERKORREKTUREN IM HANDWERK Grundsätzliche Änderungen und Fehlerkorrekturen Die Qualität von hergestellten Gegenständen beeinflusst nicht mehr die Menge an Verzauberungspunkten, über die ein Gegenstand verfügt. Alle hergestellten Gegenstände verfügen nun über die maximale Anzahl an Verzauberungspunkten für ihre Stufe. Als Beispiel : Alle hergestellten Gegenstände der Stufe 51 verfügen über 32 Verzauberungspunkte. Alle hergestellten Gegenstände der Stufe 49 verfügen über 31 Verzauberungspunkte. Es gibt nun eine 30 %ige Chance, einen Fähigkeitenpunkt in "Schreinerei" zu erhalten, wenn Tore repariert werden, die sich innerhalb von 50 Punkten der Fähigkeit des reparierenden Spielers befinden. Als Beispiel : Man kann einen Fähigkeitenpunkt erhalten, wenn man zwischen 200 und 249 Punkte in "Schreinerei" hat und ein Stufe 5-Tor repariert. Alle hergestellten Waffen verfügen nun über einen 5 %igen Trefferchancebonus. Dieser Bonus setzt alle hergestellten Waffen gleich mit Artefakten und Championwaffen in ihren Fähigkeiten, Spieler oder Monster zu treffen. Mit Tinkturen versehene Bögen und Armbrüste haben nun einen passenden Rückkaufswert, welcher die Kosten für die Herstellung berücksichtigt. Die Vorlagen für Kränze, Kronen, Stirnreife und Spitzhüte wurden aus allen Hutrezepten entfernt. Neue Rezepte Neue spezielle Schildrezepte wurden bei Waffenschmieden in allen Reichen hinzugefügt. Diese neuen Rezepte für Schilde unterstützen den Bonus des fünften Slots. Herstellbare Harfen sind den Linien für Pfeilerstellung in allen Reichen hinzugefügt worden. Diese Harfen sind für einen Bereich zwischen den Stufen 26 und 51 verfügbar und enthalten Versionen, die den Bonus des fünften Slots unterstützen. Rezepte für Rollenspielhüte sind nun für Rüstungsschmiede und Schneider in allen Reichen verfügbar und bewegen sich zwischen Stufe 31 und 51, inklusive speziellen Rezepten für Hüte mit dem Bonus des fünften Slots. Die verfügbaren Hüte sind die folgenden und für alle Rüstungsarten erhältlich : Albion : Försterhut, Narrenkappe und Tarboosche Midgard : Pelzmütze, Wolfskopfhut und Flügelhelm (nur Walküre) Hibernia : Försterhut, Blätterhut und Geweihhüte Menschliche und tierische Kostümtinkturen wurden der Alchemie in jedem Reich hinzugefügt. Die Kostümtinkturen sind jedoch nicht in RvR-Zonen benutzbar. Titel Handwerkstitel sind nunmehr über das /title-Fenster verfügbar. Nach Auswahl erscheint der Titel unter dem Namen eines Spielcharakters. Um zwischen den Titeln für verschiedene Handwerksarten zu wechseln, muss man mit dem entsprechenden Handwerksausbilder sprechen und dann den /title-Befehl nutzen. Als Beispiel : Ein Spielcharakter, welcher derzeit als Rüstungsmacher angezeigt wird und seine Bezeichnung in Waffenschmiede anzeigen lassen möchte, muss mit dem Waffenschmied-Ausbilder sprechen, um zu diesen Titeln zu wechseln. Belohnungen für legendäre Handwerker Steward Elirnus, Steward Arva und Steward Barnas, die sich in den Hauptstädten aufhalten, bieten jenen ein Geschenk an, die zum Zeitpunkt des Patches bereits über beträchtliche Handwerksfähigkeiten verfügen. Diese Geschenke erlauben es den Handwerkern, ihnen Chancen auf ein Meisterstück zu garantieren. Die Ladungen sind begrenzt und basieren auf der Fähigkeitenstufe, über die der Handwerker bereits verfügt. Handwerker mit einer Stufe in Höhe zwischen 400 und 999 Punkten ihrer primären Handwerksfähigkeit, bevor die Version 1.87 aufgespielt wurde, erhalten einen stärkeren Handwerkerfokus mit fünf Ladungen. Handwerker mit einer Fähigkeit von 1.000 oder mehr in ihrer primären Handwerksfähigkeit, bevor die Version 1.87 aufgespielt wurde, erhalten einen perfekten Handwerkerfokus mit 10 Ladungen. Handwerker, die vor der Version 1.87 ihre Handwerksfähigkeiten verbessert haben, erhalten einen besonderen Titel, um ihre Leistungen zu würdigen. Der Titel "Ehrwürdiger Handwerker" wird jedem Spielcharakter gewährt, der in seiner primären Handwerksfähigkeit über 400-999 Punkte verfügt. Der Titel "Verehrter Handwerker" wird jenen Spielcharakteren gewährt, die über 1.000 oder mehr Punkte in ihrer primären Handwerksfähigkeit verfügen. Entfernung der Voraussetzungen Es ist nun möglich, jede Handwerksfähigkeit komplett zu trainieren. Das System von primärer und sekundärer Handwerksfähigkeit (bei welchem die sekundären Handwerksfähigkeiten in Relation zu den Fähigkeiten der primären Handwerksfähigkeiten begrenzt waren) wurde entfernt. Handwerksfähigkeiten unterliegen keinen Klassenbeschränkungen mehr. Jede Klasse kann jeden Handwerksberuf ergreifen. Spielcharaktere können nun über verschiedene Berufe verfügen. Um einen Handwerksberuf zu erlernen, über den der Spielcharakter noch nicht verfügt, muss man mit dem Handwerksausbilder sprechen. Es besteht ferner kein Limit, wie viele Handwerksberufe ein Spielcharakter erlernen kann, sondern es ist möglich, jeden zu erlernen und Erfahrung darin zu sammeln Änderungen beim Fähigkeitengewinn Die Chancen, eine Fähigkeitenzunahme in seinem Handwerk zu erlangen, sind nun standardisiert in Bezug auf die Farbe des Rezeptes. Es gibt eine Chance von 45 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung eines roten Rezeptes. Es gibt eine Chance von 55 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung eines orangenen Rezeptes. Es gibt eine Chance von 45 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung von gelben Rezepten. Es gibt eine Chance von 30 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung von blauen Rezepten. Es gibt eine Chance von 15 %, einen Fähigkeitenpunkt zu erhalten, bei der Verwendung von grünen Rezepten. Bei der Verwendung von grauen Rezepten kann kein Fähigkeitenpunkt erlangt werden. Wahrscheinlichkeit des Scheiterns Kritisches Scheitern wurde aus dem Handwerkssystem entfernt. Man verliert nun keine Handwerkszutaten mehr, wenn man bei der Herstellung eines Gegenstandes scheitert. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 32 %, bei der Verwendung von roten Rezepten zu scheitern. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 16 %, bei der Verwendung von orangenen Rezepten zu scheitern. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 8 %, bei der Verwendung von gelben Rezepten zu scheitern. Es besteht keine Wahrscheinlichkeit, bei der Verwendung von blauen, grünen oder grauen Rezepten zu scheitern. Änderungen an der Herstellungszeit Die Herstellungszeiten sind nun standardisiert und hängen von der Farbe des Rezeptes ab. Graue Rezepte benötigen lediglich 40 % der normalen Handwerkszeit. Grüne Rezepte benötigen lediglich 60 % der normalen Handwerkszeit. Blaue Rezepte benötigen lediglich 80 % der normalen Handwerkszeit. Gelbe, orangene und rote Rezepte benötigen die volle Handwerkszeit. Änderungen bezüglich der Qualität Die Mindestqualität eines hergestellten Gegenstandes beträgt nun 96 %. Handwerker haben nun eine ungefähre Chance von 24 %, einen Gegenstand herzustellen, der eine Qualität von 96 %, 97 %, 98 % oder 99 % hat. Die Chance zur Herstellung eines Meisterstückes (100 % Qualität) hat sich nicht verändert. Überladen Das System der Überladungen wurde dahingehend geändert, dass die Qualität der Bannzaubersteine keinen Einfluss mehr darauf hat, ob eine Überladung klappt oder nicht. Der Erfolg einer Überladung hängt nunmehr einzig von der Qualität des Objektes ab, welches verzaubert werden soll, die Zahl der Punkte, um die es überladen werden soll und der Fähigkeitenstufe des Bannzauberers. Verfügt ein Bannzauberer über 1.000 Punkten in Bannzauberei, besteht eine Chance von 10 %, dass die Überladung eines Gegenstandes von 100 % Qualität um fünf Punkte kritisch scheitert. Kritisches Scheitern ist nun definiert als ein Scheitern, in dem der Bannzauberer explodiert und die Bannzaubersteine zerstört werden. Der Gegenstand, welcher verbannzaubert werden soll, wird bei einem kritischen Scheitern nicht mehr zerstört. Veränderungen bei Gegenständen zur Unterstützung der Handwerksfertigkeiten Gegenstände zur Unterstützung der Handwerksfertigkeiten, die über einen Bonus auf die Chance verfügen, seine Fähigkeiten zu verbessern, verbrauchen nun nicht mehr bei jedem Versuch, einen Gegenstand herzustellen, eine Ladung. Die Gegenstände verbrauchen nur noch in dem Fall eine Ladung, wenn der Bonus zur Fertigkeitensteigerung zu einem gewonnenen Punkt geführt hat. Dadurch wird die Lebensdauer dieser Gegenstände verlängert. Gegenstände zur Unterstützung der Handwerksfertigkeiten, die über einen Bonus auf die Mindestqualität verfügen, verbrauchen nun nicht mehr bei jedem Versuch, einen Gegenstand herzustellen, eine Ladung. Die Gegenstände verbrauchen nur noch dann eine Ladung, wenn der Bonus auf die Qualität benötigt wird (wenn man von alleine einen Gegenstand mit einer Qualität von 98 mit einem Gegenstand mit einem Bonus von 1 hergestellt hätte, wird keine Ladung verbraucht). Dadurch wird die Lebensdauer dieser Gegenstände verlängert. ÄNDERUNGEN IM KAMPF UND DER REGENERATION Der Regenerationsbonus, wenn man sich nicht im Kampf befindet, wurde stark angehoben. Die Zahl der Ticks, die eine Spielfigur erhält, während sie steht, wurde verdoppelt und entspricht nun dem Bonus, den sie erhält, wenn sie sitzt. Es ist nun nicht mehr nötig sich hinzusetzen, um schneller zu regenerieren. Während des Kampfes wird Zahl der Ticks zur Regeneration von Lebenspunkten und Mana verdoppelt. Jeder Tick bei Trefferpunkteregeneration und Manaregeneration ist nun zweimal so effektiv. Alle Hilfen zur Regeneration von Lebenspunkten und Mana sind nun zweimal so effektiv. Ausdauer regeneriert sich nun während der Bewegung in gleicher Weise, wie wenn die Spielfigur steht. Schild Die Chance, einen Angriff abzublocken, wird nun nicht mehr verringert, wenn man einem Gegner mit Doppelangriff gegenüber steht. Parieren Die Chance, einen Angriff zu parieren, wird nicht länger verringert, wenn man einem Gegner mit Zweihandwaffe gegenüber steht. Der Abzug auf die Chance zu parieren, wenn man von mehreren Gegnern angegriffen wird, wurde deutlich verringert. Ausweichen Die Chance, einem Angriff auszuweichen, wird nicht länger verringert, wenn man einem Gegner mit Doppelangriff gegenüber steht. ÄNDERUNGEN AM WASSER Es gibt nun keine Verzögerung um eine Sekunde mehr, wenn eine Spielfigur ab- oder auftaucht. Es ist nun möglich, durch das Wasser Feinde ins Ziel zu nehmen. Befindet man sich über dem Wasser (sei es an Land oder an der Oberfläche schwimmend), kann man Spieler unter Wasser angreifen. Innerhalb des Wassers kann man nur Gegner angreifen, die sich im oder unter Wasser befinden. Die Namen von feindlichen Spielern sind nicht sichtbar, wenn man sie durch die Wasseroberfläche sieht, unabhängig davon, wie nah man ist. Es ist ferner nicht möglich, einen Wasser-NSC (wie einen Hai) anzugreifen, wenn man sich auf dem Land befindet. Umgekehrt gilt dies für einen Land-NSC, wenn man sich unter Wasser befindet. NEW FRONTIERS NOTIZEN Wasser in den Gebieten von Shrouded Isles verfügt nun über die gleiche Transparenz wie Wasser in den klassischen Zonen und reflektierendes Wasser in den PvP-Zonen. Die Grafiken des "Sturm"-Effekts wurden optimiert und der zentrale Teil des Sturms wurde angehoben um zu verhindern, dass sich kleine Völker darin verstecken können und es so erschweren, sie anzugreifen. Viele Insekten- und Reptilienmonster in den Grenzgebieten wurden angepasst, um mittels der Fähigkeit Tierherrschaft des Jägers bezirzt werden zu können. Ein Antreiber hat sich vor Druim Ligen und der Burg Sauvage niedergelassen, sodass nun jedes Reich über einen Antreiber vor allen Grenzfestungen auf der Inlandsseite verfügt. Die Bindepunkte an den Grenzfestungen auf der New Frontiers-Seite wurden angepasst, um zu den aktualisierten Grenzfesten zu passen. Es wird ein Bonus von 150 % auf Reichspunkte und Kopfgeldpunkte bei RvR-Kämpfen auf Agramon gewährt. Schlachtfelder Die Rate, mit der besondere Monster in den Schlachtfeldern erscheinen, wurde erhöht. Dies betrifft jedoch nicht die Monster im Tal von Cathal, da sie bereits häufiger erschienen sind, als dies bei den Monstern in den anderen Schlachtfeldern der Fall war. Die Belagerungsmeister im Sandkasten und in der Löwengrube wurden entfernt. Der Aggressionsradius der Feuergiganten in der Löwengrube wurde verringert. Junge Waldriesen werden nun seltener in der Löwengrube auftauchen. Die Rate, nach der Baumkatzen in Molvik erscheinen, wurde leicht erhöht. KLASSENÄNDERUNGEN Generell Spielcharaktere, die über die Zauberlinien "Behandlung", "Verjüngung" und "Nachwachsen" verfügen, erhalten nun die Fähigkeiten "Gift heilen" und "Seuche heilen" als Basislinienzauber auf den Stufen 3 und 7. Bei allen kontrollierten Wesen, die Nahkampftechniken verwenden (unabhängig davon, ob dies neu eingeführt wurde oder bereits bestand), wurden die Waffentechniklisten neu arrangiert, um eine effektivere Nutzung zu ermöglichen. Dadurch werden positionsabhängige Waffentechniken sowie Nachfolgetechniken erleichtert. Die vergebenen Fähigkeitenpunkte von Waffenmeistern, Söldnern, Paladinen, Arawnrittern, Kundschaftern, Infiltratoren, Minnesängern, Kriegern, Schattenklingen, Nachtschatten und Waldläufern werden beim nächsten Einloggen zurückgesetzt. Dies folgt den Änderungen am Autotrain-System und bewirkt, dass Spielcharaktere, die kein Autotrain genutzt hatten, nun die gleiche Anzahl an verfügbaren Fähigkeitenpunkten haben wie jene, die Autotrain genutzt haben. Änderungen bei den Schildfähigkeiten Hüter : Verbesserung von mittleren zu großen Schilden Champion : Verbesserung von mittleren zu großen Schilden Donnerkrieger : Verbesserung von mittleren zu großen Schilden Skalde : Verbesserung von kleinen zu mittleren Schilden. Animist Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die "Essenz des Waldes"-Absorbtions-Bomben länger gelebt haben als sie sollten. Die Dauer dieses Zaubers beträgt nun korrekterweise zehn Minuten. Die Menge an Animistenpilzen, die in einem Radius von 1.500 Einheiten gleichzeitig gezaubert werden kann, wurde von 100 auf ein Maximum von 30 Stück verringert. Banshee Auf Grund schwerer Fehler in der Art der Funktionsweise wurden der Radius und der Winkel der frontalen Gebietszauber (FAE) reduziert. Die Winkel der Linien "Schreiers Bluterguss" (FAE DD), "Beunruhigende Vibrationen" (FAE Fesselung) und "Schwirrende Spitzen" (FAE Stoß) wurden von 180 auf 100 Grad verringert und der Radius dieser Sprüche um 100 Einheiten verringert. Dies wird Probleme mildern, bei denen Ziele durch Mauern und andere feste Objekte hindurch getroffen werden konnten. In Banshee-Form sind nun Roben auf dem Spielfigurenmodell sichtbar (dies erfordert mindestens den Catacombs-Client). Das Modell der Banshee hat nun eine leichte Färbung. Barde Eine neue Linie von spezialisierbaren Rüstungsfaktorverstärkungszaubern wurde der "Nähren"-Linie des Barden hinzugefügt : Stufe Name Effekt 6 Schwacher Efeuschild 20 Rüstungsfaktor 12 Efeuschild 27 Rüstungsfaktor 18 Starker Efeuschild 35 Rüstungsfaktor 25 Efeuhülle 43 Rüstungsfaktor 34 Efeutuch 55 Rüstungsfaktor 44 Efeudecke 67 Rüstungsfaktor Knochentänzer Alle Truppführer haben nun eine Chance, einen Schild zu benutzen. Der Truppenführer mit der niedrigsten Stufe hat nun Nahkampftechniken. Die Nahkampftechniknliste der Wesen des Knochentänzers wurde um Axt-, Schwert- und Hammerstile erweitert. Die "Erhöhte Knochenzauberer"-Linie mit sofortigen Körper-Schwächungszaubern unterbrechen nun nicht mehr. Der "Verstärkte Knochen"-Zauber aus der Unterdrückungs-Linie ist von Stufe 46 auf Stufe 44 verschoben worden. Truppführer des Knochentänzers haben einen neuen PvE-Spottstil namens Zornesschlag erhalten. Er funktioniert als ein offensiv ausgelöster Verstärkungszauber, der vom Wesen gesprochen wird, wenn es ihm als Keyword oder über die Menüoptionen gesagt wird. Die Resistenzentabelle des Truppführers des Knochentänzers wurde standardisiert, um sie weniger anfällig für Magieschaden und resistenter für physischen Schaden zu machen. Versteinerte Heiler beginnen nun erst bei 75 % Lebenspunkteverlust an zu heilen statt bereits bei 90 %. Trefferpunkteregenerationszauber der versteinerten Heiler haben nun eine Dauer von zehn Minuten. Fürchterliche Truppführer verfügen nun über verschiedene defensiv auslösende Effekte, die eine der folgenden Effekte auslösen : "Klingenwendung", Geschwindigkeitsverstärkungszauber, Ausweichen-Verstärkungszauber und Parieren-Verstärkungszauber. Es sind nun spezielle Truppführer auf einer Spezialisierung von 40 je Spezialisierungslinie verfügbar : Knochenarmee, Dunkelheit und Unterdrückung. Die Stufenbegrenzung für die Truppführer wurde entfernt. Dennoch sind sie an die aktuelle Menge von kontrollierten Wesen, die sie befehlen sollen, gebunden. Die Truppführer sind nun eine Stufe höher. Die untergeordneten Wesen sind nun eine Stufe höher, sodass sie für Stufe 50-Spieler blau sind. Alle zaubernden untergeordneten Wesen werden nun zu Beginn des Nahkampfes mehr zaubern, statt nicht zu zaubern, wenn der Nahkampf beginnt. Der Schaden, den versteinerte Bogenschützen verursachen, wurde erhöht, um die längere Zeit auszugleichen, die sie zum Ziehen des Bogens benötigen. Ihnen wurde zudem eine Chance gegeben auszuweichen. Die Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit von versteinerten Bogenschützen wurde erhöht. Die Zauberzeit, die versteinerte Heiler benötigen, wurde um 25 % verringert. Die höchsten Heiler heilen nun mehr, um es dem Wert ihrer Spezialisierung anzupassen. Den Zaubern von versteinerten Mystikern und Sehern wird nun etwas weniger widerstanden. Der Schadensausstoß von Mystikern wurde erhöht. Versteinerte Soldaten und unspezialisierte Truppführer wie der Knochen- und der fürchterliche Truppführer verfügen nun über einen natürlichen Sturmangriff. Dies funktioniert nur, wenn ihnen zuerst befohlen wird, ein Ziel anzugreifen, welches mehr als 500 Einheiten entfernt ist. Ist das Ziel weit genug entfernt, werden die Soldaten und Nahkampf-Truppführer einen Sturmangriff auf das Ziel durchführen, wobei sie über erhöhte Geschwindigkeit und erhöhte Resistenz gegen Fesselungszauber verfügen. Der Sturmangriff hält zehn Sekunden an und kann danach für weitere 60 Sekunden nicht wieder ausgeführt werden. Befindet sich das Ziel innerhalb von 500 Einheiten, wird die Fähigkeit nicht funktionieren und der Timer zur Wiederverwendung wird nicht ausgelöst. Versteinerte Soldaten verfügen nun über eine verbesserte Kampftechniklinie für Äxte, ähnlich der Kampftechniklinie der Truppführer. Ferner haben sie nun eine Chance auszuweichen und eine Chance, eine defensive Fähigkeit auszulösen, die ihre Chance zu parieren erhöht. Eine neue Version der zauberbaren Absorption-Verstärkungszauber wurde der Unterdrückungs-Linie hinzugefügt. Die Zauber haben eine Zauberzeit von zehn Sekunden. Stufe 35 Knochenarmee stärken 3 Abs Stufe 40 Knochenarmee verbessern 6 Abs Stufe 46 Knochenarmee verstärken 9 Abs Versteinerte Bogenschützen verfügen nun über eine erhöhte Reichweite, um zum fürchterlichen Bogenschützen zu passen. Truppführer verfügen nun über eine "Unterstützen"-Fähigkeit, die standardmäßig eingestellt ist für alle Truppenführer, die herbeigerufen werden. Knochentänzer können diese Fähigkeit ein- und wieder ausschalten über das Tastaturkommando "/assist". Die Fähigkeit ermöglicht es untergeordneten Wesen, das gleiche Ziel anzugreifen, welches dem Truppführer durch den Knochentänzer anzugreifen befohlen wurde. Versteinerte Soldaten tragen nun ein Schild, wenn sie mit einer Einhandaxt ausgestattet sind. Sie können jedoch keine Schildstile verwenden. Die Werte der Schaden-über-Zeit-Zauber aus den Spezialisierungs- und Grundlinien der Knochenarmee wurden auf den höheren Stufen erhöht. Sie machen nun folgenden Schaden : Stufe Name Effekt 2 Knochen zu Kies 4 Schaden/Tick 3 Skelett zu Kies 6 Schaden/Tick 4 Knochen zu Erde 9 Schaden/Tick 6 Skelett zu Erde 13 Schaden/Tick 10 Knochen zu Sand 16 Schaden/Tick 13 Skelett zu Sand 21 Schaden/Tick 17 Knochen zu Staub 27 Schaden/Tick 23 Skelett zu Staub 34 Schaden/Tick 29 Knochen zu Pulver 45 Schaden/Tick 36 Skelett zu Pulver 50 Schaden/Tick 44 Knochen zu Asche 55 Schaden/Tick 50 Skelett zu Asche 60 Schaden/Tick 1 Knochen verweichen 2 Schaden/Tick 3 Knochen zerlegen 6 Schaden/Tick 5 Knochen auflösen 9 Schaden/Tick 7 Knochen schmelzen 13 Schaden/Tick 10 Knochen aufreißen 16 Schaden/Tick 13 Knochen zu Blut 22 Schaden/Tick 16 Skelett aufweichen 30 Schaden/Tick 22 Skelett zerlegen 38 Schaden/Tick 28 Skelett verflüssigen 46 Schaden/Tick 35 Skelett schmelzen 54 Schaden/Tick 44 Skelett aufreißen 62 Schaden/Tick 49 Skelett zu Blut 70 Schaden/Tick 20 Wolke der Fäule 21 Schaden/Tick 26 Wolke des Schimmels 31 Schaden/Tick 32 Wolke der Verwesung 41 Schaden/Tick 38 Wolke der Zersetzung 51 Schaden/Tick 47 Wolke des Zerfalls 61 Schaden/Tick Die "Knochensluftballonse"-Zusatzschadenlinie für Knochenkrieger verfügt nun über einen kleinen Umgebungseffekt, um mit den anderen Zauberlinien betreffend Verbesserungszauber für kontrollierte Wesen überein zu stimmen. Die Zauberzeiten der "Skelett einstauchen"-Linie mit Direktschaden und Verlangsamung in der Knochenmystik-Linie wurde auf 2,8 Sekunden gesenkt. Alle Zauber in der Knochenwächterlinie zwischen den Stufen 29 und 39 wurden um eine Stufe herabgesetzt. (Der Zauber Skelett verpulvern beispielsweise war auf Stufe 29 und ist nun auf Stufe 28.) Dadurch wird der Zauber Knochenarmee stärken nun korrekt auf Stufe 39 erreicht. Alle "Tuch der Angst"-Zauber in der Knochenwächterlinie wurden von einem Umgebungszauber mit Verlangsamung in einen sprechbaren Direktschadensspruch mit Verlangsamung geändert. Die Zauberzeit beträgt drei Sekunden, die Reichweite 1.500 Einheiten und die Zauber verfügen über einen Radius von 350. Stufe Name Effekt Kosten 23 Tuch der Angst Bonus : -35 %/Schaden : 60 (Körper) 14 30 Tuch der Verzweiflung Bonus : -35 %/Schaden : 80 (Körper) 19 41 Tuch des Feiglings Bonus : -35 %/Schaden : 100 (Körper) 26 49 Tuch der Furcht Bonus :-35 %/Schaden : 120 (Körper) 32 Knochenarmee fürchterlicher Bogenschütze hat eine höhere Ausweichen-Rate kann Schwert- und Schildkampftechniken verwenden hat eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit als der versteinerte Bogenschütze hat einen Geschicklichkeitsverstärkungszauber, der beim Rufen sowie über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann hat einen Genauigkeitsverbesserungszauber, der beim Rufen sowie über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann hat einen Rüstungsfaktor-Schwächungsladung hat eine defensive Ladung, die eine Klingenwendung zaubert Dunkelheit fürchterlicher Lich Dieser Truppführer kann im Nahkampf so lange zaubern, bis er erfolgreich mehrmals unterbrochen wurde. verfügt über einen Erzmagie-Verstärkungszauber, der beim Rufen sowie über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann verfügt über einen Seuche-Zauber verfügt über einen Schwächungs-Direktschadenzauber verfügt über einen nicht vorzeitig beendbaren Verlangsamungszauber verfügt über einen Direktschaden-Zauber verfügt über erhöhte Resistenzen gegen magische Angriffe, aber verringerte Resistenzen gegen physische Angriffe Mittels der Tastaturkkommandos kann der Knochentänzer kontrollieren, welche Arten von Zaubern der fürchterliche Lich sprechen wird. Als Grundseinstellung wird er den Seuche- und Schwächungs-Direktschadenzauber sprechen. Die Kontrolle mittels der Tastaturkommandos ermöglicht es, die schwächenden, verlangsamenden und Schaden verursachenden Zauber zu sprechen. Der fürchterliche Lich kann nur eine Gruppe dieser Zauber gleichzeitig sprechen. Unterdrückung fürchterlicher Wächter Dieser Truppführer kann im Nahkampf so lange zaubern, bis er erfolgreich mehrmals unterbrochen wurde. verfügt über ein Rüstungsfaktorschild, das beim Rufen sowie über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann. verfügt über ein Absorptionsschild, welches über ein Tastaturkommando gesprochen werden kann. hat eine defensive Zauber, der ein Pufferschild entstehen lassen kann. verfügt über einen Trefferpunkte-Regenerationszauber, der mit dem des versteinerten Heilers zusammen wirkt. verfügt über einen Manapunkte-Regenerationszauber. verfügt über erhöhte Resistenzen gegen magische Angriffe, aber verringerte Resistenzen gegen physische Angriffe Die Dauer, bis die der sofortige Lebensentzug des Knochentänzers erneut gesprochen werden kann, wurde auf acht Sekunden erhöht. Die Stufen, auf denen die Knochentänzer ihre Truppenführer erhalten, wurden angepasst. Der neue Verlauf ist wie folgt : 1 Rufe Knochensoldat 7 Rufe Knochenaufseher 12 Rufe Knochenanführer 20 Rufe Knochenkommandant 32 Rufe Knochengeneral Um diesen Änderungen gerecht zu werden, wurden folgende Zauber um eine Stufe verschoben : Der Stufe 40-Zauber "Knochenmesser" (Zusatzschaden) wurde auf Stufe 41 verschoben. Der Stufe 5-Zauber "Knochen zur Erde" (Schaden über Zeit) wurde auf Stufe 4 verschoben. Der Stufe 6-Zauber "Eiserne Knochen" (Heilung) wurde auf Stufe 5 verschoben. Der Stufe 7-Zauber "Skelett zur Erde" (Schaden über Zeit) wurde auf Stufe 6 verschoben. Kabbalist Der "Bernstein-Resistenz"-Zauber des Bernsteinsimulacrums verfügt nun über einen prozentuellen Anstieg des Wertes basierend auf der Stufe des Wesens statt einem festen Wert. Alle Simulacren verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt "Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird. Alle Simulacren haben eine neue PvE-Besänftigungsfähigkeit namens "Kauern". Diese Fähigkeit funktioniert wie ein Kampftechnikeffekt und lässt das Monster für eine kurze Zeitspanne weglaufen, wenn der Effekt erfolgreich war. Es besteht bei allen die Möglichkeit, ihre Besänftigungsfähigkeit auszuschalten. Bei allen Simulacren wurde die primäre Schadensart von Schnittschaden auf Schlagschaden geändert. Alle Simulacren verfügen nun über ein grundsätzliches Rüstungsfaktorschild. Es kann durch den Kabbalisten erneuert werden, indem er sein Simulacrum ins Ziel nimmt und den Befehl /imbue eingibt. Alle Simulacren verfügen nun über eine Chance, einen Zauber auszusprechen, der die Resistenzen ihres Zieles gegen Schlag-, Schnitt- und Stoßschaden senkt. Es ist nun möglich, bei allen Simulacren mittels eines Tastaturbefehles die Angriffsart zwischen Schlag, Schnitt und Stoß zu wechseln. Es ist nun möglich, bei allen Simulacren mittels eines Tastaturbefehles die Angriffsgeschwindigkeit zwischen schnell, mittel und langsam zu ändern. Alle Simulacren verfügen nun über eine Chance, einen Doppelangriff auszuführen. Die Schadensart des zweiten Angriffes ist stets Schlagschaden. Die Resistenzentabelle bei allen Simulacren wurde überarbeitet und jener der meisten anderen kontrollierten Wesen angepasst. Rubinsimulacren werden zu Beginn des Nahkampfes nun mehr zaubern, statt gar nicht mehr zu zaubern, sobald der Nahkampf begonnen hat. Am Jadesimulacrum wurden zahlreiche Veränderungen gemacht, um es als kontrolliertes Wesen attraktiver zu machen : Das Jadesimulacrum verfügt nun über eine offensive Ladung. Das Jadesimulacrum verfügt nun über einen Magie- und Nahkampfschadenspuffer. Das Schadensschild des Jadesimulacrums wurde im Wert erhöht. Die Grundwerte des Jadesimulacrums wurden erhöht, um seine Verteidigung, Angriffsfähigkeit und Trefferpunkte anzuheben. Das Jadesimulacrum zaubert nun nicht mehr fortlaufend sein Schadensschild, sondern eines, sobald es gerufen wird und danach nur noch, wenn es den entsprechenden Befehl durch den Kabbalisten bekommt. Dies ermöglicht es dem Kabbalisten, mehr Kontrolle darüber zu haben, welche Schadensschilde auf sein Wesen gesprochen werden. Champion Champions erhalten eine neue Linie in ihrer "Tapferkeit"-Zauberlinie. Diese neue Linie enthält einen Ausdauerregenerationsgesang vergleichbar mit dem, den Skalden erhalten haben. Stufe Name Effekt 12 Gesang der Energie 10 % 22 Gesang der Stamina 15 % 32 Gesang der Fortdauer 20 % 42 Gesang der Hartnäckigkeit 25 % Kleriker Die Reichweite von "Göttlicher Groll", "Göttliche Wut" und "Göttliche Blutrache" wurde auf 1.000 Einheiten erweitert. Die Reichweite von "Kleinere Zerschmetterung" und "Heiliger Ärger" wurde auf 1.500 Einheiten erweitert. Druide Die beiden höchsten Stufen der Druidenbegleiter verfügen nun über die Fähigkeit "Blutrausch", welche per Slashkommando befohlen werden kann. Um es auszulösen, muss der Druide in /say-Reichweite seines kontrollierten Wesen sein. Wenn das Wesen in Blutrausch verfällt, wird der Schadensaustoß und die Angriffsgeschwindigkeit angehoben, die Verteidigung im Gegenzug gesenkt. Das Wesen erhält die Fähigkeit, eine kurze Lähmung auszulösen, der während des Zaubers "Blutrausch" keinem Timer unterliegt. Der Blutrausch hält zehn Sekunden an und kann alle 30 Sekunden gesprochen werden. "Blutrausch" kann erst zehn Sekunden nach Ruf des Tieres gesprochen werden. Der Wolf verfügt über einen weiteren Skin. Alle Druidentiere verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt "Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird. Das Stufe 20-Druidenwesen verfügt nun über die gleiche Möglichkeit zu verseuchen und kritisch zuzuschlagen wie die höheren Wesen. Die Chance, dass diese Fähigkeit benutzt wird, steigt mit der Stufe des Wesens. Diese Änderungen sind jenen vom Wesen des Jägers gleich. Die Chance des Druidenwesens, "Tollwut" und "Sporenwolke" zu zaubern, wurde auf Nahkampfentfernung reduziert und die Dauer der Seuche auf 60 Sekunden herabgesetzt. Ein Immunitätstimer wurde allen anderen Lähmungsladungen der Druidenwesen hinzugefügt. Wenn ein Wesen gerufen wird, kann der Druide mittels einem Menü oder der Auswahl über Tastaturbefehle entscheiden, wie das Wesen aussehen wird. Beschwörer Alle Beschwörer-Wesen verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt "Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird. Beschwörer-Wesen haben ein neues Aussehen erhalten. Beschwörer-Wesen tragen nun Waffen. Dies erlaubt es, dem nahkampforientierten Begleiter mittels Tastaturbefehl zu befehlen zu parieren. Der Anderwelt-Gefährte und der Anderwelt-Fanatiker haben nun eine Wahl zwischen einem Dolch und einem Stab und können nicht mehr parieren. Der Anderwelt-Freund verfügt nun über eine Chance, einen Schaden-über-Zeit-Zauber auszulösen, wenn er sich im Kampf befindet. Der Wert des Schadensschildes vom Anderwelt-Fanatiker wurde erhöht. Der Anderwelt-Freund trägt nun Doppelwaffen und hat eine Chance, im Kampf zwei Mal zuzuschlagen. Die Schadensart des zweiten Schlages ist stets Stoß. Der Anderwelt-Mitstreiter wird nun damit beginnen, Heilzauber zu sprechen, wenn seine direkten Gruppenmitglieder unter 50 % Lebenspunkte fallen. Vorher betrug dieser Wert 40-45 %. Der Regenerationszauber des Anderwelt-Mitstreiters wurde im Wert erhöht und entspricht nun den anderen Regenerationsraten, die mit diesem Patch eingeführt wurden. Der Anderwelt-Gefährte und der Anderwelt-Fanatiker werden nun zu Beginn des Nahkampfes regelmäßiger zaubern, statt gar nicht mehr zu zaubern, sobald der Nahkampf begonnen hat. Die Zauberdauer des Heilzaubers, den der Anderwelt-Mitstreiter zaubert, wurde um 50 % verringert. Der Anderwelt-Mitstreiter und der Anderwelt-Gefährte können jetzt Schilde tragen, wenn es ihnen befohlen wird. Der Anderwelt-Mitstreiter und der Anderwelt-Gefährte verfügen nun über offensive Ladungen. Der Anderwelt-Gefährte verfügt nun über eine Wesensversion von "Mondausbruch". Der Anderwelt-Fanatiker verfügt nun über eine Wesensversion von "Illusion der Schmerzen". Der Anderwelt-Begleiter verfügt nun über Klingen-Kampftechniken. Der Anderwelt-Freund verfügt nun über Stichwaffen- und Meuchelmord-Kampftechniken. Der Anderwelt-Freund hat nun eine Chance auszuweichen. Ordensbruder Ordensbrüder erhalten nun 1,8 Spezialisierungspunkte pro Stufe. Auf Grund der erhöhten Zahl an Spezialisierungspunkten und der verschiedenen Änderungen, die an den Spezialisierungslinien vorgenommen wurden, werden bei allen Ordensbrüdern die vergebenen Spezialisierungspunkte zurückgesetzt. Spieler von Ordensbrüdern und -schwestern sollten sich daher die Zeit nehmen und die Punkte neu vergeben. Die "Gesegneter Anspruch"-Linie mit auf die Gruppe wirkenden Heilung-über-Zeit-Zaubern in der "Verjüngungs"-Spezialisierungslinie ist nun im Kampf sowie in Bewegung zauberbar. Die Manakosten für verschiedene Zauber des Ordensbruders wurden von einem Prozentwert auf einen festen Wert gesetzt oder gesenkt. Die Entwicklung der Rüstungsfaktor- und Absorptionszauber aus der "Verbesserungen"-Spezialisierungslinie des Ordensbruders wurde wie folgt geändert : Stufe 5 Segen der Spannkraft 3 Absorption Stufe 10 Segen des Widerstands 6 Absorption Stufe 15 Segen der Festigkeit 9 Absorption Stufe 20 Segen der Stabilität 11 Absorption Stufe 25 Segen der Linderung 13 Absorption Stufe 30 Segen der Absorption 14 Absorption Stufe 34 Segen der Ableitung 15 Absorption Stufe 1 Schild des Glaubens 14 Rüstungsfaktor Stufe 3 Schild der Frömmigkeit 16 Rüstungsfaktor Stufe 7 Schild der Ergebenheit 20 Rüstungsfaktor Stufe 11 Schild der Gnade 24 Rüstungsfaktor Stufe 16 Schild der Gerechten 35 Rüstungsfaktor Stufe 24 Schild der Glaubenskraft 40 Rüstungsfaktor Stufe 33 Schild der Heiligkeit 58 Rüstungsfaktor Eine neue Linie von konzentrationsbasierten Tempoverbesserungszaubern wurde der "Verbesserungen"-Linie des Ordensbruders hinzugefügt Stufe Name Effekt 2 Schwacher Segen der Hast Ziel verschnellert um : 8% 10 Segen der Hast Ziel verschnellert um : 10% 20 Starker Segen der Hast Ziel verschnellert um : 12% 31 Schwacher Segen des Eifers Ziel verschnellert um : 15% 40 Segen des Eifers Ziel verschnellert um : 17% 50 Starker Segen des Eifers Ziel verschnellert um : 20% Heiler Der Radius der "Flinkheit"-Zauber in der "Erhöhung"-Linie des Heilers wurde von 1.000 auf 1.500 Einheiten erhöht. Eine neue Linie spezialisierbarer Rüstungsfaktorzauber wurde der "Erhöhung-Linie" des Heilers hinzugefügt. Stufe Name Effekt 6 Eirs schwacher Schild 20 Rüstungsfaktor 12 Eirs Schild 27 Rüstungsfaktor 18 Eirs schwache Wache 35 Rüstungsfaktor 25 Eirs Wache 43 Rüstungsfaktor 34 Eirs schwache Barriere 55 Rüstungsfaktor 44 Eirs Barriere 67 Rüstungsfaktor Fian Über Shift+I sind nun mehr Informationen verfügbar für folgende Fähigkeiten des Fians : Einweihung zur Jagd, Mitglied der Jagd, Führer der Jagd, Meister der Jagd. Jäger Alle beschworenen Wesen des Jägers verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt "Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird Das beschworene Jägerwesen der Stufe 32 verfügt nun ebenfalls über Seuche und kritischen Treffer, welche den höheren Wesen zur Verfügung steht. Die Chance, dass diese Fähigkeit benutzt wird, steigt mit der Stufe des Wesens. Diese Änderungen entsprechen denen vom Wesen des Druiden. Die Reichweite der Fähigkeit "Tollwut" des Jägerwesens wurde auf Nahkampfreichweite reduziert und die Dauer der Seuche auf 60 Sekunden herabgesetzt. Die beiden höchsten Stufen der Jägerbegleiter verfügen nun über die Fähigkeit "Blutrausch", welche per Slashkommando befohlen werden kann. Um es auszulösen, muss der Jäger in /say-Reichweite seines kontrollierten Wesen sein.. Wenn das Wesen in Blutrausch verfällt, wird der Schadensaustoß und die Angriffsgeschwindigkeit angehoben, die Verteidigung im Gegenzug gesenkt. Das Wesen erhält die Fähigkeit, einen Absorptionsverstärkungszauber zu erhalten, der während dem "Blutrausch" keinem Timer unterliegt. Der Blutrausch hält zehn Sekunden an und kann alle 30 Sekunden gesprochen werden. Blutrausch kann erst zehn Sekunden nach Ruf des Tieres gesprochen werden. Wenn ein Wesen gerufen wird, kann der Jäger mittels einem Menü oder der Auswahl über Tastaturbefehle entscheiden, wie das Wesen aussehen wird. Die Chance, einen Kampfstil zu verwenden und Seuche auszulösen, wurde beim älteren Beschützer des Jägers und beim älteren Avatar des Jägers leicht herabgesetzt. Zwei neue Zauber wurden der "Tierherrschaft"-Linie des Jägers auf Stufe 45 hinzugefügt. Sie sind zusätzlich zu den bereits existierenden Bezirzungszaubern und erlauben es, Tiere und Insekten zu bezirzen, die bis zu 90 % der Stufe des Jägers haben. Eine neue Zauberlinie wurde der "Tierherrschaft"-Linie des Jägers hinzugefügt und erlaubt das Bezirzen von Reptilien. Die Zauber entsprechen den anderen Tier- und Insektenbezirzungszaubern. Stufe 2 Reptil beeinflussen Stufe 8 Reptil bezwingen Stufe 14 Reptil bezirzen Stufe 21 Reptil kontrollieren Stufe 34 Reptil beherrschen Stufe 45 Reptil überwältigen Ein weiterer Wolfsskin wurde eingefügt. Die Dauer der "Vorpreschen"-Fähigkeit des Wolfswesens des Jägers wurde auf zehn Sekunden erhöht. Mentalist Mentalisten verfügen nun in der "Illusionen"-Spezialisierungslinie über eine neue Zauberlinie. Diese enthält eine 100 % Bezirzung, gleich der, die der Geisterbeschwörer mit diesem Patch erhalten hat. Stufe Name max. bezirzbare Stufe 11 Phantomhafter Widersacher 26 20 Geisterhafter Widersacher 40 32 Erträumter Widersacher 50 Nekromant Die Stufenbegrenzung der Nekromantenwesen wurde entfernt. Alle beschwörenden Zauber beschwören nun ein Wesen, welches 88 % der Höhe der Stufe des Zauberers hat, damit der Nekromant jedes Wesen, welches er benutzen möchte, herbeirufen kann, so wie alle anderen Wesensbeschwörer. Die einzige Ausnahme bildet die Stufe 1-Version der Beschwörung, da hiermit ein Wesen mit 100 %, aber einer Begrenzung auf Stufe 2, herbeigerufen werden kann. Dies wird so belassen, damit der Nekromant bis Stufe 4, wo er den nächsten Beschwörungszauber erhält, handlungsfähig ist. Alle Nekromantenwesen sind nun um eine Stufe höher, wenn sie herbeigerufen werden. Ihre Höchstgrenze ist somit Stufe 45 statt wie zuvor 44. Alle Nekromanten-Wesen verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt "Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird. Alle Beschwörungen von Nekromantenwesen dauern nun nur noch die Hälfte der bisherigen Zeit. Alle Wesens-Verstärkungszauber sind nun auch in der Bewegung zauberbar. Folgende Tränke können nun in Schattenform benutzt werden : Stärkeelixier, Geschicklichkeitselixier, Konstitutionselixier, Erleuchtungselixier, Schwungelixier und Kraftelixier. Ausdauer- und Kräftigungstränke sind nun in Schattenform nutzbar. Folgende Änderungen wurden beim Zombiediener durchgeführt : verfügt über die Chance, zweifach zuzuschlagen Angriffsgeschwindigkeit wurde leicht gesenkt verfügt nun über die Chance, eine kurz anhaltende Lähmung auszulösen, die den Immunitätstimer auslöst Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht ist resistent gegen Fessel- und Hypnosezauber Folgende Änderungen wurden beim Ghuldiener durchgeführt : verfügt über die Chance, zweifach zuzuschlagen Angriffsgeschwindigkeit wurde leicht gesenkt verfügt nun über die Chance, einen Absorptionsschwächungszauber auszulösen Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht ist resistent gegen Fessel- und Hypnosezauber Folgende Änderungen wurden beim Todesdiener durchgeführt : kann nun ausweichen Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht kann nun Stoßstile benutzen Folgende Änderungen wurden beim Nekrodiener durchgeführt : Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht kann nun Schnittstile benutzen kann nun Schildstile benutzen Folgende Änderungen wurden am Schrecken durchgeführt : der Malus betreffend Trefferpunkte und Verteidigung wurde entfernt Verteidigung und Trefferpunkte wurden leicht erhöht verfügt nun über die Chance auszuweichen kann nun kritische Treffer landen zaubert einen Stärke- und Geschicklichkeitsverstärkungszauber beim Rufen und über Tastaturkommando auf sich selbst Nekromanten können nun wählen, welche Waffenart und Ladungsart ihre Verkörperung benutzt. Beim Herbeirufen des Wesens erhalten Nekromanten nun eine Aufforderung, ihr Wesen ins Ziel zu nehmen und ihm ein Keyword - Arawn - zu sagen. Dadurch erscheint ein Menü, aus dem sie mittels Keywords zwischen den verschiedenen Waffen und Ladungen wählen können. Die Auswahl ist wie folgt : feuriges Schwert, eisiges Schwert, vergiftetes Schwert, feuriger Streitkolben, eisiger Streitkolben, vergifteter Streitkolben. Es gibt zwei Grundwaffenarten : Zweihandschwert und Zweihandstreitkolben. Die drei anderen Wahlmöglichkeiten sind eine Feuerladung, eine Eisladung und eine Giftladung (Körperschaden) und die Waffen verfügen über einen passenden Leuchteffekt, der die entsprechende Ladung beschreibt. Die Grundschadensarten der Waffen sind Schnitt und Schlag. Die Verbindungsreichweite zwischen Nekromant und Wesen wurde um 500 Einheiten erweitert. Die Roben, die ein Nekromant auf den Stufen 10, 15, 20 und 25 von seinem Ausbilder erhält, können nun auch in Schattenform über den Befehl /use benutzt werden. Paladin Der grafische Effekt des Gruppenheilungsgesanges des Paladins wurde überarbeitet. Der Gral ist nun kleiner, der Ring nicht mehr so strahlend und der Lichtkegel dunkler. Arawnritter "Leviathan" verursacht nun Geistschaden. Wilde Alle auf Grund der Waffengeschwindigkeit bisher bestehenden Einschränkungen für Wilde wurden aufgehoben. Schamane Ein neuer Gruppenausdauerregenerationsgesang wurde der "Erhöhungs"-Linie zugefügt. Die Zauber entsprechen der gleichen Stufenentwicklung wie die existierenden konzentrationsbasierten Ausdauerregenerationszauber aus der "Erhöhungs"-Linie. Stufe 2 Kleine Erdbelebung Stufe 12 Schwache Erdbelebung Stufe 22 Erdbelebung Stufe 32 Starke Erdbelebung Stufe 42 Bessere Erdbelebung Die Werte des Zusatzschadens in der "Erhöhungs"-Linie des Schamanen wurden erhöht. Stufe 1 Kleine Kraft der Tiefe Schaden : 1.6 DPS Stufe 4 Geringere Kraft der Tiefe Schaden : 2.5 DPS Stufe 8 Kraft der Tiefe Schaden : 3.1 DPS Stufe 11 Große Kraft der Tiefe Schaden : 3.9 DPS Stufe 15 Größere Kraft der Tiefe Schaden : 5.0 DPS Stufe 20 Gewaltige Kraft der Tiefe Schaden : 6.3 DPS Stufe 27 Mächtige Kraft der Tiefe Schaden : 7.9 DPS Stufe 34 Überlegene Kraft der Tiefe Schaden : 9.1 DPS Stufe 44 Ultimative Kraft der Tiefe Schaden : 10.0 DPS Eine neue Gruppenversion des auf befreundete Spieler zauberbaren Zusatzschadens wurde der "Erhöhungs"-Linie des Schamanen hinzugefügt. Stufe 35 Zwang der Tiefe Bonus : Fügt dem Ziel Schaden in folgender Höhe zu : 7.9 DPS Stufe 45 Nötigung der Tiefe Bonus : Fügt dem Ziel Schaden in folgender Höhe zu : 10.0 DPS Skalde "Göttliche Erscheinung" - die einzigartige Stufe 5-Reichsfähigkeit des Skalden - kann nun auch im Kampf gezaubert werden. Skalden haben eine neue Zauberlinie in der "Schlachtengesänge"-Linie erhalten. Sie verfügen nun über einen Manaregenerationsgesang, welcher in Stufenentwicklung und Wert denen von Barden und Minnesänger gleicht. Stufe 10 Lied der Kraft Stufe 21 Lied der Energie Stufe 30 Lied der Klarheit Stufe 39 Lied der Gedanken Stufe 50 Lied der Bemächtigung Ein neuer Erschöpfungsverringerungsgesang wurde der "Schlachtengesänge"-Linie hinzugefügt. Dieser Gesang verringert die Ausdauerkosten von Kampftechniken, ähnlich der "Energie der Heiligen"-Linie des Ordensbruders. Stufe 12 Gesang der Energie 10 % Reduktion Stufe 22 Gesang der Stamina 15 % Reduktion Stufe 32 Gesang der Fortdauer 20 % Reduktion Stufe 42 Gesang der Hartnäckigkeit 25 % Reduktion Ein neuer Nahkampfschadenspuffergesang wurde der "Schlachtengesänge"-Linie hinzugefügt. Dieser Gesang absorbiert 100 % jedes Treffers bis zur unten angegebenen Höchstmenge : Stufe 30 Barriere aus Schall 25 Trefferpunkte pro Tick Stufe 40 Schild der Melodie 40 Trefferpunkte pro Tick Stufe 50 Wand aus Liedern 70 Trefferpunkte pro Tick Alle neu hinzugekommenen Gesänge für Skalden sind im Kampf zauberbar. Geisterbeschwörer Alle Geisterbeschwörer-Wesen verfügen nun über eine neue PvE-Spottfähigkeit genannt "Aufbringen". Sie funktioniert als offensive Ladung, die durch das Wesen mittels Tastaturbefehle oder Menüoptionen gesprochen wird. Die niedrigste Gruppe der Geisterbeschwörer-Wesen verfügt nun über die Möglichkeit, Waffen zu tragen. Beim Rufen des Wesens erscheint es zunächst ohne Waffe, um jenen, die es vorziehen, ihre Wesen ohne Waffe kämpfen zu lassen, dies zu ermöglichen. Mit angelegter Waffe hat das Wesen eine Chance, Kampftechniken zu verwenden, allerdings niedriger als die anderen Geisterbeschwörer-Wesen. Allen Geisterbeschwörer-Wesen, denen befohlen wird, eine Waffe zu verwenden (mit Ausnahme des Speers) tragen nun einen Schild. Dieses tragen sie jedoch nicht direkt, um jenen, die es vorziehen, ihr Wesen ohne Schild kämpfen zu lassen, dies zu ermöglichen. Alle Geisterbeschwörer-Wesen verfügen nun über eine Chance, Schildkampftechniken auszuführen. Bei allen Geisterbeschwörer-Wesen ist nun standardmäßig vorgegeben, dass sie versuchen, Angriffe zu parieren. Diese Möglichkeit kann der Geisterbeschwörer mittels Tastaturbefehl ausschalten. Geisterbeschwörer-Wesen verfügen nun über die passenden Waffenstile für jede Waffe, die sie tragen - Axt, Speer, Hammer und Schwert. Der "Dunkelheit"-Linie des Geisterbeschwörers wurde eine neue Zauberlinie mit permanenten Bezirzungszaubern hinzugefügt. Diese erlaubt es den Geisterbeschwörern, Wesen mit bis zu 100 % der Stufe des Geisterbeschwörers bzw. der höchsten durch den jeweiligen Zauber erlaubten Stufe zu bezirzen. Stufe 12 Hels Beherrschung max. Stufe 26 Stufe 26 Hels Besessenheit max. Stufe 40 Stufe 34 Hels Vorherrschaft max. Stufe 50 Walküre Die Schadensart der Ladungen bei Eissturm, Polarkante, Odins Todesschlag und Ragnarök ist nun Geistschaden. Vampyr Die Wiederholungszeit für die Stolper-Schwächungszauberlinie des Vampyrs ("Schrei des Rabens") wurde von 15 auf 30 Sekunden heraufgesetzt. Hüter Die Manakosten für einige der Zauber von Hütern wurden von einem Prozentwert auf einen fixen Wert geändert oder herabgesetzt. Der "Nachwachsen"-Linie des Hüters wurde der sofortige Wiederbelebungszauber "Schnelle Belebung" auf Stufe 35 hinzugefügt. Die "Endloser Angriff"- und "Anhaltender Angriff"-Linien wurden von der "Nachwachsen"-Spezialisierung in die "Nähren"-Spezialisierungslinie verschoben. Die Wiederholungszeit von der pulsierenden Klingenwendungslinie "Wache der Natur" wurde auf acht Sekunden herabgesetzt und die Manakosten verringert. Die "Ermutigung des Wächters"-Geschwindigkeitszauber sind nun Sofortzauber. Eine neue Linie mit Heilung über Zeit-Zaubern wurde der "Nachwachsen"-Zauberlinie hinzugefügt. Sie sind in Bewegung sowie im Kampf zauberbar. Stufe 24 Heiterkeit der Natur 43 Trefferpunkte Stufe 34 Auftrieb der Natur 58 Trefferpunkte Stufe 44 Kräftigung der Natur 73 Trefferpunkte Der "Nähren"-Linie wurde eine neue Zauberlinie "Flinkheit" hinzugefügt. Stufe Name Ziel Zauberdauer/Dauer/Wiederholung/Radius Effekt Kosten 18 Flinkheit Gruppe 0 S/5 S/pulsierend/8 S/350 24 % 6 26 Verbesserte Flinkheit Gruppe 0 S/5 S/pulsierend/8 S/350 28 % 8 32 Verstärkte Flinkheit Gruppe 0 S/5 S/pulsierend/8 S/350 31 % 12 44 Reine Flinkheit Gruppe 0 S/5 S/pulsierend/8 S/350 37 % 15 KLASSISCHE WELT-NOTIZEN Allgemein Melina, die Stallmeisterin im Verfluchten Wald, behauptet nicht länger, dass sie Meisterstufenerfahrung wert sei. Kleriker Mulgrut wird nun häufiger erscheinen. Der Schattenkristall-Kriegsstab hat nun einen Wiederverkaufswert, der den Wiederverkaufswerten der anderen Schattenkristall-Gegenstände aus der Funkelmine entspricht. Das Feuerwerk in den Hauptstädten wurde deaktiviert. Albion Meister Narudos wird keine Spieler mehr belästigen, die im Innenhof unter ihm ihrem Handwerk nachgehen. Der Aggressionsradius der Granit- und Steinzerschmetterer-Giganten in Dartmoor wurde herabgesetzt. Midgard Der Aggressionsradius der Drakulv und Svartalfar in Malmohus wurde herabgesetzt. Hibernia Der Aggressionsradius der Glimmer in den Sheeroe-Hügeln wurde herabgesetzt. Quests Allgemein Viele Quests der Stufen 1-10 in jedem Reich wurden dem neuen Questsystem angepasst. Albion Zerbrechliche Allianz (Epic 1) und Schwierigkeiten in der Abtei (Epic 2) : Nekromanten und Arawnritter werden nicht mehr zu Bischof Kustan geschickt, um diese Quest zu beginnen, sondern zur Arawniten-Gesandten. Midgard Hilfe für die Svartalfar : Malmer können diese Quest nun beenden. Feuerross : Khizil befindet sich nun nahe des Dverge-Dorfes in Muspelheim. Kellehers : Malmer können diese Quest nun beenden und erhalten die passende Belohnung. Wieviel Holz kann' Holzfresser fressen ? : Die Einführungsquest gibt nun die korrekte Menge an Holzfresserbeinen an, die man zur Beendigung der Quest benötigt. Tomte-Verschwörung : Jäger können nun einen Speer als Belohnung wählen. Der Hobgoblin-Auftrag : Die Rekrutenaxt hat nicht länger das Aussehen einer Stangenwaffe. Hibernia Die Befreiung von Osier : Graoch hat nun keine Schwierigkeiten mehr, über Schritt 2 hinauszugehen. Xaxnxis Aufgabe : Malmer können diese Quest nun beenden. Den Wegeräuber jagen : Der Questtext für Schritt 1 verdeutlicht nun, dass der Gurite in Lough Gur besiegt werden muss. Die Mondstein-Zwillinge : Maudalin erscheint nun am Turm nahe Bri Leith. Spuren des verrückten Wechselbalgs : Malmer können nun den ersten Schritt dieser Quest beenden und so die Quest weiter fortführen und beenden. Dungeons Alle Gegenstände, die man in Darkness Falls gegen Siegel kaufen kann, haben nun eine Qualität von 95 %. Gegenstandsnotizen Alle Gegenstände, die bislang über einen Bonus auf Magiekraft verfügten, haben nun einen Prozentbonus auf Magiekraftvorrat. Dies betrifft keine zufällig generierten oder von Handwerkern hergestellten Gegenstände. Muxogs Schild wird nun korrekt dargestellt, wenn man es in seinem Haus an die Wände hängt. Die Grundqualität vieler Gegenstände, die in den klassischen Gebieten zu finden sind, wurde erhöht. SHROUDED ISLES-NOTIZEN Allgemein Die Grundqualität vieler Gegenstände, die in den Gebieten von Shrouded Isles gefunden werden können, wurde erhöht. Es besteht nun eine Chance, dass menschliche, magische, gigantische und untote Monster in den Gebieten von Shrouded Isles Zunderkästchen fallen lassen. Der Bereich, in dem Zunderkästchen fallen gelassen werden, wurde in den Gebieten von Shrouded Isles mehr an den entsprechenden Stufenbereich angepasst. Dadurch stimmt die Beuterate nun mit der Rate in den klassischen Gebieten überein. Damit wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler ein Zunderkistchen durch das Besiegen eines Monsters erhalten haben, welches zu niedrig verglichen mit der Stufe des Monsters war. Die Wegfindung auf der Insel Avalon wurde überarbeitet. Dies behebt einen Fehler, bei dem beschworene Wesen durch den Boden fallen und in Avalon-Stadt wieder auftauchen konnten. Quests Albion Berichte : Rüstungsmacherin Gamila wird Malmern nun passende Belohnungen anbieten. Migard Der Morvaltkristall : Malmer können diese Quest nun abschließen und die Belohnung erhalten. Steinherz : Malmer können diese Quest nun abschließen und die Belohnung erhalten. Mammutjagd : Malmer können diese Quest nun abschließen und die Belohnung erhalten. Mein Zwergpony : Das Ponyquietschespielzeug wird nun nicht mehr über keine Ladungen verfügen. Ibikus : Malmer können die Leiche des Ibikus nun zu einem der involvierten NSC zurückbringen, die Quest abschließen und anschließend angemessen entlohnt werden. Hibernia Der Status der Informationen : Malmer können diese Quest nun beenden und eine Belohnung erhalten. Die Baummädchen : Malmer werden nun richtig gegrüßt werden und können die Quest nun beenden. Fylaras Rüstung : Malmer erhalten nun die angemessene Belohnung für diese Quest. TRIALS OF ATLANTIS-NOTIZEN Allgemein "Kauerndes Gebrüll" wurde so modifiziert, dass es in PvE und RvR funktioniert. Die PvE-Funktionalität verhält sich gleich der RvR-Funktionalität, aber der Flucht-Effekt bricht ab, wenn das Monster angegriffen wird, während es flieht. Die PvP-Funktionaltät ist unverändert. Die Gelehrten, Legendenmeister und Weisen in der Helle der Halten haben nun einen Titel, über den erkennbar ist, aus welcher Region sie Artefakte akzeptieren. "Umklammern" hat nun einen einminütigen Wiederbenutzungstimer. Der Zauber zum Zurückwerfen einer Lähmung der Zeremonienarmschienen schützt den Benutzer von "Umklammern" nicht länger davor, selbst durch die "Umklammern"-Lähmung betroffen zu sein. Es finden sich nun Stufe 50-Salamander an den Stellen von Atlantis, wo man auch die anderen Salamander antreffen kann. Wünsche : Malmer aus Hibernia und Midgard können diese Quest nun abschließen und erhalten die passende Belohnung. Meisterstufen Die Meisterstufe 9-Fähigkeit des Anrufers verfügt nun über zwei Versionen - eine für den Gebrauch im RvR, eine für den Gebrauch im PvE. Die PvE-Version wird nicht länger von Boni beeinflusst, die eine längere Effektdauer hervorrufen. Im Gegenzug wurde ihre Dauer von fünf auf sechseinhalb Minuten heraufgesetzt. Die RvR-Version hat statt 20 Stufen nun zehn Stufen in jedem RvR-Gebiet (New Frontiers, Labyrinth, Darkness Falls, Passage des Konflikts). Diese Version wird nicht länger von Boni auf eine längere Effektdauer beeinflusst und dauert fünf Minuten an. Die Dauer, die ein durch "Geschwindigkeitsbeugung" hervorgerufener Schwächungszauber anhält, wurde von 30 auf 6 Sekunden herabgesenkt. Der Knoten, der durch "Geschwindigkeitsbeugung" platziert wird, hat nun eine sichtbare Radiusanzeige mit für die Reiche unterschiedlichen Farben (so wie der Knoten der Vorahnung). Gegenstandsnotizen Der "bezauberte runenbemalte Verteidiger" und der "magmadurchdrungene kleine Rundschild" werden nun korrekt dargestellt, wenn man sie anlegt. Hüter und Champions, die ihre mittlere Version von "Atens Schild" gegen einen großen Schild umtauschen möchten, sollten mit Berisas in der Halle der Helden sprechen. Donnerkrieger, die ihre mittlere Version von "Atens Schild" gegen einen großen Schild umtauschen möchten, sollten mit Bjetsa in der Halle der Helden sprechen. "Atens Schild" kann nun mit Stufe 30 eingetauscht werden. Skalden, die ihre kleine Version von "Atens Schild" gegen eine mittlere eintauschen möchten oder ihre kleine Version von "zyklopischer Schild" eintauschen möchten, sollten mit Bjetsa in der Halle der Helden sprechen. Der "bebende gehärtete Malmerstab" verursacht nun richtigerweise Materieschaden. Die Nekromantenversion des "Rings des Feuer" wurde überarbeitet, sodass die Icons für die /use- und /use2-Fähigkeiten mit den anderen Versionen dieses Gegenstands übereinstimmen. Die Ladungen und Effekte auf "Axt der Bosheit" und "Kämpfer" wurden in ihrer Macht reduziert. Axt der Bosheit Der Effekt wurde von 25 % Abzug auf alle Werte für eine Minute auf 10 % Abzug auf alle Werte für 30 Sekunden geändert. Die Ladung wurde von 50 % Nahkampfimmunität/Verwundbarkeit auf 25 % Nahkampfimmunität/Verwundbarkeit geändert. Der negative Effekt, der nach der Ladung auftritt, kann nun nicht mehr durch "Reinigung" entfernt werden. Kämpfer Die Ladung wurde von einer einminütigen Schwächung der Absorption des Ziels um 19 % und einer einminütigen Stärkung der Absorption des Nutzers um 19 % auf einen 10 %igen Schwächungszauber für 30 Sekunden auf das Ziel und einen 10%igen Stärkungszauber auf den Nutzer für 30 Sekunden geändert. CATACOMBS-NOTIZEN Allgemein Goblin-Beobachter und Goblin-Kriecher in der Abenteuerinstanz "Goblin-Küche" werden nun Aurulit fallen lassen. Gegenstandsnotizen - Midgard Der Bogen "Negals endlose Salve" wird die Ladung des pulsierenden Umgebungszaubers nun am Ziel auslösen, nicht beim Bogenschützen. Quests - Midgard Glaschtin-Rettung : Die Gegend für den "Guillotinenkorb" wurde leicht vergrößert, um es einfacher zu machen, in Stufe 4 der Quest darin etwas zu suchen. Instanzierte Abenteuer Die Karte der "vergessenen Grabstätte" wurde überarbeitet. DARKNESS RISING-NOTIZEN Quests - Hibernia Ein wichtiger Brief : Schritt eins der Quest wurde dahingehend überarbeitet, dass Spieler mit dem Labyrinth-Client ihn nun auch beenden können. Dies berichtigt einen Fehler, bei dem eine korrekte Beendigung des Schritts nur mit dem Darkness Rising-Client möglich war. Gegenstandsnotizen Der "Upsilon Nekromanten-Stab" wurde überarbeitet und die /use-Fähigkeit verfügt nun über ein passendes Icon für den Zauber, der mit dem Gegenstand gesprochen werden kann. LABYRINTH-NOTIZEN Allgemein Ein dritter Ein-/Ausgang wurde dem Labyrinth für jedes Reich hinzugefügt. Die neuen Portale in das Labyrinth finden sich nahe den Drachenhorten jedes Reiches und im Labyrinth im überfluteten Bereich nahe der Dracolich-Begegnung. Die Portale innerhalb des Labyrinths sind mit jedem Realm verbunden, sodass jedes Reich nur das für es zuständige Portal benutzen kann, um in die Epiczonen zu gelangen. Der Bonus zur Laufgeschwindigkeit, wenn man sich nicht im Kampf befindet, den jeder Spieler in PvE-Zonen erhält, wurde aus dem Labyrinth entfernt. Kontrollierte Wesen werden ihren Meistern nun besser folgen. Es ist nicht mehr möglich, Belagerungswaffen im Labyrinth aufzustellen. Auf Seiten Midgards des Labyrinths finden sich nun reptilienartige Monster, um vom Jäger mittels "Tierherrschaft" bezirzt zu werden. Quests Allgemein Höhepunkt : Verloren, aber unvergessen : Alle Monster namens verdorbener Ingenieur haben nun eine Chance, die für die Quest benötigten Gegenstände fallen zu lassen. Höhepunkt : Verloren, aber unvergessen (alle Reiche) : Die wandernden korrupten Ingenieure werden nun richtigerweise die Schritte 13-22 gewähren. Enträtseln : Höllische Nachforschung : Auf Schritt 8 kann man nun zurück zum Turm kehren. Albion Enträtseln : Das Bündnis zermalmen : Thelo-Kommandantengürtelschnalle, Thelo-Kommandantenknopf, Graoch-Medaillon und Deifrang-Siegelring können nun in Schattenform benutzt werden. Begegnungen Es wurde ein Fehler korrigiert, bei dem es nicht möglich war, die animierten Leichen von Dunkelpraktiker Grainn nicht angegriffen werden konnten. Gegenstandsnotizen Beim Zerlegen der verzauberten indigoblauen Faustbandage erhält man nun die richtige Materialart zurück. Zhulrathuuls Wandtrophäe ist nun handelbar. "Anstoß" verfügt nun richtigerweise über die Grafik eines Hammers. Iapetus' vernichtender Speer verfügt nun über die korrekten Resistenzen. Die Rate, mit der beim Schild "robuste Sneglihaut" der Effekt "Maschenwunden" auslöst, wurde reduziert. Die Stangenwaffe "Ekel" wurde aktualisiert und stellt nun zutreffender die Art der Stangenwaffe und den von ihr verursachten Schaden dar. Einige verzauberte Handbandagen wurden aktualisiert und ergeben nun beim Zerlegen die richtige Materialart. PVP-SERVER Befreit den Schurken ! Malmer aus Hibernia und Midgard können diese Quest nun beenden. Man kann nun nur noch ein Relikt in einer Festung aufbewahren. Auf Grund dieser Änderung werden die Relikte auf Camlann zurückgesetzt. In allen klassischen Zonen auf Camlann gibt es nun einen Bonus von 300 % auf die Erfahrung. In allen nicht-klassischen Zonen auf Camlann gibt es nun einen Bonus von 200 % auf die Erfahrung. |
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Die Gemeinschaft Gildenforum / Offenes Forum / Patchnotizen 1.86 (dt) |
04. Jul 2007 at 11:27 |
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=================================== Dark Age of Camelot Version 1.86 Release Notes Labyrinth of the Minotaur =================================== WILLKOMMEN IM LABYRINTH OF THE MINOTAUR Wir freuen uns, mit dieser Version die fünfte zu erwerbende Erweiterung von Dark Age of Camelot präsentieren zu können: Labyrinth of the Minotaur. Labyrinth of the Minotaur ist auf zwei Wegen erhältlich - entweder durch Kauf im Einzelhandel oder als Downloadversion. Nachfolgend findet ihr eine Zusammenfassung der Änderungen und Neuerungen, die durch Dark Age of Camelot: Labyrinth of the Minotaur und die Version 1.86 ins Spiel gekommen sind. Ausführlichere Informationen über Einzelheiten der Version 1.86 findet ihr in diesen Patchnotizen im untenstehenden Abschnitt NEUIGKEITEN UND FEHLERKORREKTUREN. LABYRINTH OF THE MINOTAUR - HINTERGRUND Das altehrwürdige Volk der Minotauren ist in die Länder Albion, Midgard und Hibernia zurückgekehrt, um die mächtigen, aber dennoch verdorbenen Relikte zurückzuerlangen, die ihre Vorfahren dort hinterlassen haben. Die Gier nach diesen Relikten verursachte einst den Fall des mächtigen Minotaurenreiches und ihr bösartiger Einfluss bedroht nun die anderen Königreiche. Die Minotauren bitten die drei Reiche um Hilfe bei dem Vorhaben, die verlorenen Relikte wieder zu finden und somit zu verhindern, dass sie in die falschen Hände geraten. Im Gegenzug haben die Minotauren versprochen, die Geheimnisse der Malmer zu teilen, einer einzigartigen Klasse, deren Anhänger die Macht der Erde dazu benutzen, ihre Kampftechniken zu steigern. Nur die mächtigsten Helden werden von ihren Königen herbeigerufen, um die Minotauren bei ihrer Aufgabe zu unterstützen. Sie werden in die Tiefen unter der ehemaligen Hauptstadt der Minotauren auf der Insel Agramon reisen, um das irrgartenartige Labyrinth zu erkunden, einen Dungeon, dessen Größe ihresgleichen sucht. Gerüchte einer Armee mechanischer Bestien, angetrieben von dunkler Magie, machen die Runde und man sagt, dass Cerberus selbst die Relikte bewacht. Die Abenteurer, die sich glücklich schätzen können, dem Labyrinth in Besitz eines dieser Relikte wieder entkommen zu können, reisen fortan gekennzeichnet durch die Grenzgebiete. Viele begehren die Relikte und nichts wird sie aufhalten, bis sie eines besitzen. Die Jagd nach diesen Relikten wird in einem vernichtenden Kampf enden, der sich wie ein Waldbrand durch sämtliche Völker und Wesen der Reiche pflügen wird. BESONDERHEITEN VON LABYRINTH OF THE MINOTAUR Diese Besonderheiten sind nur jenen Spielern zugänglich, die die Erweiterung Labyrinth of the Minotaur installiert haben. Belohnung bei Vorbestellungen - Alle Spieler, die die Erweiterung Labyrinth of the Minotaur vorbestellt haben, haben die Möglichkeit, als Dank ein besonderes kontrollierbares Wesen, die "aufziehbare" Katze, zu bekommen. Um dieses Dankeschön zu erlangen, sollten sie mit der königlichen Eskorte in ihrer Hauptstadt sprechen. Neues spielbares Volk - Der Minotaure. Halb Mensch, halb Stier sind die Minotauren das erste Volk, welches in allen drei Reichen zur Verfügung steht. Neue Klasse - Der Malmer. Schaltet diese neue Nahkampfklasse frei und lenkt die elementaren Kräfte der Erde. Neuer RvR-Dungeon - Das Labyrinth. Tief unter der Insel Agramon gelegen, ist dieser riesige Irrgarten der größte Dungeon in Dark Age of Camelot. Neues RvR-Gameplay-Erlebnis - Minotauren-Relikte. Spieler können diese Relikte erlangen und benutzen, aber werden dadurch zum begehrten Ziel der anderen Reiche. Neue Gegenstandsposition - Mystische Objekte: Jagt in den Tiefen des Labyrinths nach diesen seltenen neuen Gegenständen. Weitere Championstufen - Championstufen 6-10. Fünf zusätzliche Championstufen erlauben es den Spielern, ihre Macht, Fähigkeiten und Gegenstände zu verbessern. Zusätzliche Reitpferde - Neue Pferde wurden exklusiv zur Erweiterung Labyrinth of the Minotaur hinzugefügt. Trophäen - Leichen für Trophäen werden von folgenden Monstern mit Namen des Labyrinths hinterlassen: Zhulrathuul, Goblin-Oberhaupt Muxog, Agramon, Cerberus und dem Minotauren-Konstrukt. NEUIGKEITEN UND FEHLERKORREKTUREN - Auf den Ladebildschirmen erscheinen nun neue Hinweise, Tipps, Ratschläge und kleine Erheiterungen. - Die Hintergrundmusik im Darkness Rising-Client funktioniert nun richtig. - Ein weiterer Schwung reichsangehöriger NSC, die vorgaben, Meistererfahrung zu geben, wurde eines besseren belehrt. - Der Mindestabstand, den man zu Monstern haben muss, wenn man Zunderkästchen benutzen möchte, wurde halbiert. - Der 'Reparieren'-Button im kleinen Informationsfenster funktioniert nun richtig. - Der Partikeleffekt des Dochar Druiden-Hammers wurde korrigiert. - Neue Antreiber sind in die Städte eingezogen. Sie sind nahe der Handwerksplätze der Hauptstädte zu finden. - Die Dauer der Zauber der drei Hauptantreiber wurde auf zehn Minuten verlängert. - Alle drei Hauptzauber der Antreiber sind nun schneller. - Manaregenerationszauber und Magiekraft-Heilungszauber betreffen keine Charaktere mehr, die durch den Kampf ihre Magiekraft regenerieren. - Charaktere, die durch den Kampf ihre Magiekraft regenerieren, erhalten bei Wiederbelebungen in gleichem Umfang Magie zurück wie Vampyre. - Pulsierende Zauber eines Reichsfreundes können nicht mehr durch sekundäre Spruchzauber beendet werden. - Die Warteschlange von Zaubern wird nun beim Tod des Spielers gelöscht. Dies wird Situationen verhindern, in denen ein Spieler die Zauber zu Ende sprechen wird, nachdem er während des Zauberns besiegt wurde und durch /release oder Wiedererweckung ins Leben zurückgeholt wird. - Nahsichtimmunitätszauber versetzen nun nicht mehr in den Kampfmodus. - Es wurde ein Fehler im Atlantis-Client behoben, der dazu geführt hat, dass einige Zaubereffekte falsch angezeigt wurden. - Kontrollierte Wesen lassen nun ihre Besitzer aus dem Verborgenen erscheinen, wenn sie etwas angreifen. - Kontrollierte Wesen werden sich nun mit ihren Besitzern durch Teleporter bewegen (mit Ausnahme von Teleportationen, die einen Ladebildschirm nach sich ziehen). - Die Beschreibung der 100 Gold-Mietwertmarke enthält nun den Hinweis, dass sie in kleinere Stückelungen aufgeteilt werden kann. - Der grafische Effekt der Phasenverschiebung wird nun anhalten, bis der Zaubereffekt beendet ist. - Die Liste der ignorierten Spieler ist nun alphabetisch geordnet. - Spieler können nun so viele andere Spieler ihrer Ignorierliste hinzufügen, wie sie möchten. Vorher war die Zahl auf 50 Namen begrenzt. - Im Labyrinth gibt es nunmehr drei Räume als Zufluchtsstätte für inaktive Charaktere. Ein Obelisk in jedem Reichseingang erlaubt es Spielcharakteren, in den für ihr Reich vorgesehenen Raum zu teleportieren. Ein Obelisk im Zufluchtsraum ermöglicht die Rückkehr zum Eingang. Charaktere, die länger als 15 Minuten am Eingang stehen, werden automatisch in die Zufluchtsräume teleportiert (ähnlich wie der Vorgang an den Grenzfestungen). Wenn ein Charakter die Sicherheit des Eingangs verlässt (Überschreiten des Vorsprungs in das eigentliche Labyrinth), wird der 15-Minuten-Timer zurückgesetzt. Kehren sie später zum Eingang zurück, beginnt der Timer erneut zu laufen. Verbesserungen der Performance (Catacombs-Client) Während dem Patchzyklus auf die Version 1.86 hat das Entwicklungsteam erkannt, dass die performancebezogenen Einschränkungen mit hoher Priorität gelöst werden mussten. Vor diesem Hintergrund hat das Entwicklungsteam verstärkt nach solchen Problemen gesucht und einige Probleme behoben, die die Performance des Spiels mit der Zeit negativ beeinflusst haben. Insgesamt wurden elf Dinge geändert, die einen solchen negativen Einfluss auf die Performance hatten, darunter Fenster der Benutzeroberfläche, Gesichter der Spielfiguren, Ladebildschirme, der Luftraum, Bäume und Baumschatten. Hinweis: Der Catacombs-Client betrifft Spieler, die Catacombs-, Darkness Rising- und Labyrinth-Clients zum Spielen verwenden. Ferner sind die Minotauren unter Verwendung des TOA-Clients nackt. Dies ist kein Fehler. KLASSENÄNDERUNGEN UND KORREKTUREN - Der Reichsrang 5-Zauber des Runenmeisters hat die Spieler viel seltener als die angegebenen 90% ausweichen lassen. Dies wurde behoben. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die verärgerten Geister der Animisten andere Spieler nicht unterbrochen haben. Die Fähigkeit des Unterbrechens ist nun wieder vorhanden. - Der Kampfstil 'Mitternachtssonne' (Axt) ist nun korrekterweise als Nachfolgestil von ‚Walkürenschild' für Berserker und Schattenklingen möglich. HANDWERKSNOTIZEN - Runengenähte Starklaedarstiefel haben nun richtigerweise einen Bonus von +5 auf die Geschicklichkeits-Obergrenze. - Händlergroßmeister in den Wohngebieten verkaufen nun Ra-Steine. - Mit dieser Version wurden Hauptstadt-Handwerksboni eingeführt. Bei Ausübung eines Handwerks in Tir na nOgh, Jordheim und Camelot erhalten Spieler einen Bonus von 10 % auf die Handwerksgeschwindigkeit sowie einen Bonus von 5 % auf die Chance einer Handwerkstalenterhöhung. - Malmer können Waffenschmiede, Pfeilmacher, Schneider und Alchimisten werden. GENERELLE WELTNOTIZEN - Es wurde eine Situation korrigiert, in der einige Wachen in Mularn mit falsch angegebenem Volk dargestellt wurden. - Es ist nun für Spieler leichter, Deliahs Heiligtum zu betreten. - Spieler werden nicht mehr länger zu ihrem letzten Bindepunkt versetzt, wenn sie in Cornwall und Lyonesse unter Wasser schwimmen. - Geschwindigkeitszauber vergebende Antreiber sind in einige Städte in den klassischen Gebieten eingezogen. Man findet sie nahe den Auftragstellern dieser Städte. Sie vergeben keine Stärkezauber und ermöglichen auch nicht das Reisen zu den Schlachtfeldern. Gegenstandsnotizen - Der Rekrutenumhang kann nun mit einem Gildenbanner versehen und gefärbt werden. Generelle Notizen - Dämonenverdorbene Bären aller Reiche sind nun Erfahrung wert. - Es wurde ein Problem mit der Sichtlinie im Grab der ruhelosen Toten behoben, bei dem ‚Dux' als außer Sicht angegeben wurde, obwohl er deutlich sichtbar war. Monster Albion - Gardist Thomas antwortet nun ebenfalls wie alle anderen Wachen auf den Befehl /where. Quests Albion - Ormgarth der Ausgestoßene - Die Stufe dieser Quest wurde auf 25 angehoben, um sie mehr mit ihren Anforderungen in Einklang zu bringen. - Auftakt des Krieges - Leutnant Kuebler gibt nun die richtigen Anweisungen, um die Boggarts in den Pennine-Bergen zu finden. Midgard - Lästige Wildlinge - Der Stufe angepasste Wildlinge sind im Unterholz der Bäume der nordöstlichen Seite Vasudheims gesehen worden. - Lieb mich sanft, lieb mich süß, Bier - Schankwirt Banak gibt nun die richtigen Anweisungen bezüglich Vasudheim. - Grimkels Habgier- Grimkel erkennt nun Walküren und belohnt sie korrekt. - Werwolfschrecken - Alle Belohnungen dieser Quest sind nun unverkäuflich, nicht handelbar und haben keinen Wert beim Zerlegen. Hibernia - f*gans Zauberstab - Bei der Questbelohnung 'Stiefel der niederträchtigen Seele' wurde der Bonus auf +Vampirumarmung abgeändert auf + alle Magietalente. - Was eine Wache will - Wächterin Dou'lass wird Spieler nicht länger abweisen und die Blumen ignorieren. NEUES QUESTSYSTEM Wir freuen uns, mit dieser Version nun den ersten Teil unseres neuen und verbesserten Questsystems einführen zu können. Dieses neue System bietet eine verbesserte Darstellung und eine intuitivere Funktionalität der Quests. Die Implementierung findet in mehreren Phasen statt. Mit dieser ersten Phase haben wir eine neue Gruppe von Quests für die Stufen 1-10 eingeführt. Im weiteren Verlauf werden neue Quests in diesem Stil für höhere Stufen und mit größerer Komplexität entwickelt. Für dieses neue Questsystem sind einige Dinge anzumerken: - In den meisten Fällen werden Questgegenstände nicht in eurem Inventar erscheinen. Stattdessen werden sie in eurem Questjournal aufbewahrt. Wenn eine Quest eine Interaktion erfordert, müsst ihr auf den Gegenstand im Journal klicken. - In manchen Fällen wird das Klicken auf das Bild im Journal einen temporären Gegenstand in eurem Inventar kreieren. Diese Gegenstände können wie normale Gegenstände benutzt oder angezogen werden, um das Ziel der Quest zu erreichen. - Das neue Questsystem benutzt keine Slash-Befehle. Slash-Befehle wurden zum einen durch interaktive Weltobjekte, wie z.B. Wagen oder Baumstümpfe, die durch Rechtsklick aktivierbar sind, und zum anderen durch Questkomponenten, die durch eine Interaktion mit einem Symbol im Questjournal aktivierbar sind, ersetzt. - Wegpunkte, die in den meisten Fällen geschriebene Anweisungen ersetzen, sind sichtbare Indikatoren für Questziele auf der Karte im Spiel. Questgeber werden ebenfalls durch Wegpunkte angezeigt. Die Wegpunkte unterscheiden sich farblich. Dabei steht Gelb für Questgeber und Rot für ein Ziel oder einen interessanten Punkt. Weitere Anpassungen werden künftig an den Wegpunkten vorgenommen werden. - Es ist nun möglich, sich vor der Beendigung einer Quest die dafür ausgeschriebene Belohnung anzusehen. In manchen Fällen wird es eine Wahlmöglichkeit zwischen verschiedenen Belohnungen geben. Durch Rechtsklick kann man sich deren Eigenschaften und Boni ansehen. Dieses System funktioniert wie das traditionelle Informationssystem für Gegenstände. - Durch das Hinzufügen der neuen 1-10 Quests wurden die alten Quests für die Stufen 1-5, die mit Meister Frederick, Dalikor und Addrin begonnen haben, deaktiviert. Die Belohnungen für diese alten Quests sind nun in den neuen Quests erhältlich. Quests Albion - Spieler der Stufen 1-5 werden nun in Cotswold Quests nach dem neuen System erhalten. - Spieler der Stufen 6-10 werden nun in Ludlow Quests nach dem neuen System erhalten. Midgard - Spieler der Stufen 1-5 werden nun in Mularn Quests nach dem neuen System erhalten. - Spieler der Stufen 6-10 werden nun in Vasudheim Quests nach dem neuen System erhalten. Hibernia - Spieler der Stufen 1-5 werden nun in Mag Mell Quests nach dem neuen System erhalten. - Spieler der Stufen 6-10 werden nun in Ardee Quests nach dem neuen System erhalten. NEW FRONTIERS-NOTIZEN - Die meisten, wenn auch nicht alle, Monster in der Passage des Konflikts, die für Charaktere der Stufe 50 lila sind, sind nun Meistererfahrung wert. - Der neue Mechanismus, der inaktive Charaktere von den Grenzfestungen in New Frontiers entfernt, wurde modifiziert um sicherzustellen, dass der Timer, der die Zeit in der Festung überwacht, gelöscht wird, wenn die Spielfigur die Grenzfestung verlässt. Dies wird Situationen verhindern, in denen Spielcharaktere später zu den Grenzfestungen zurückkehrten und schneller als erwartet wegbewegt wurden. SHROUDED ISLES-NOTIZEN - Die Anzahl der bogenbewehrten Drakora in Avalon-Stadt wurde reduziert. Quests Albion - Inselferien - Das Questjournal wurde aktualisiert, sodass Spieler nun erfahren, dass die Druiden wahrscheinlich nicht kampflos zurückkehren werden. TRIALS OF ATLANTIS-NOTIZEN Generelle Notizen - Die Ausbilder für Walküren, Vampyre, Banshees und Hexenmeister werden nicht länger in der albionischen Ausgabe der Ruinen von Atlantis erscheinen. - Die Geheimnisse der Naxos - Die Nachricht von Nikoda kann nun auf zwei Wege benutzt werden: Zum einen über den /use-Befehl, zum anderen, indem der rote Button aus dem kleinen Informationsfenster der Nachricht in die Schnellstartleiste gezogen und angeklickt wird. Begegnungen in Stygia - Die Artefaktbegegnung des Schlangenbeschwörers wurde angepasst, um Situationen zu verhindern, in denen diese Begegnung nicht korrekt zurückgesetzt wurde, falls der Initiator der Begegnung die Begegnung selbst verlässt. Begegnungen in Oceanus - Ewige Pflanze: Die Anzahl der Anhänger und Fanatiker, die während dieser Begegnung erscheinen können, wurde herabgesetzt. - Meisterstufenbegegnung 1.5 "Konflikt": Die Bewacher werden nicht länger kontrollierte Wesen angreifen. Dies ermöglicht es Klassen mit kontrollierten Wesen, diese Herausforderung zu bestehen. CATACOMBS-NOTIZEN Quests - Albion - Geschichte wiederholt sich (Albion) - Alle Gruppenmitglieder werden nun zum Kampf in die Instanz teleportiert werden, unabhängig davon, ob sie diese Quest ebenfalls erledigen müssen. DARKNESS RISING-NOTIZEN - Legion und seine Sklaven werden nun seltener in der Kammer, die zum Lager des Dämonenlords führt, erscheinen. - Die meisten gewöhnlichen Monster innerhalb des Gangs in den Dungeons des 3. Kapitels wurden in ihrer Stufe leicht herabgesetzt. Monster innerhalb des Gangs, der zu und vom Raum mit Monstern mit Namen führt, wurden nicht angepasst. - Die Reichswachen in Jordheims Thronsaal werden nicht länger anzeigen, dass sie Meisterstufenerfahrung vergeben. PVP-SERVER - Die Antreiber sind zurück an ihren Platz in den drei Hauptstädten gekehrt. - Trainer für folgende Klassen sind nun in den Ruinen von Atlantis zu finden: Walküre, Hexenmeister, Banshee und Vampyr. |
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Die Gemeinschaft Gildenforum / Rollenspiel und Geschichten / Re: Die Alte Garde (die ersten Auszüge) |
22. Aug 2006 at 20:09 |
Started by Hybal_Grimbolt | Last post by Samuriel_LF |
hihi kenn ich selbst von mir *G* häng zwar inzwischen bei knapp 75% von meinem Büchlein, aber schreibsel da ja inzwischen auch schon über zwei Jahre dran rum *g* einmal paar Monate schaffenspause, schon hängt man mehr als fest, also kann das sehr gut nachvollziehen <grins> aber mag gern weiterlesen, wenn Du wieder was hast <neugier> ganz liebe Grüße Sammie *knuddel* |
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Die Gemeinschaft Gildenforum / Anfragen und Bestellungen sowie Craftinfos / Craftänderungen mit 1.85 |
14. Aug 2006 at 00:43 |
Started by Hybal_Grimbolt | Last post by Hybal_Grimbolt |
Es kommen da einige Änderungen auf uns zu. bei den Alchis : Quote:TRADESKILL NOTES General Changes and Fixes - The Alchemy weak essence of weariness recipe will now properly accept the greater enervating poison ingredient. Basic Crafting - Chain and Scale recipes in Basic Crafting will no longer require the use of liners. Multiple Charge Potions - All existing Alchemy potion recipes are now set up to create 3-charge potions. Please note that any potion created before this patch will not be affected. New potions created with these recipes will have the appropriate number of charges. - We have added 6-charge and 9-charge recipe versions for each Alchemy potion. Alchemists will now have the option to create a 3-charge, 6-charge, or 9-charge version of each of their potions. - Due to changing the potions to be multi-charge potions, newly crafted potions can no longer be sold to an NPC vendor. - The recipes in Alchemy have been reorganized to fit the multi-charge potion recipes more cleanly into the recipe list. Alchemy Potion Changes - The durations for the Strength, Fortitude, Dexterity, Enlightenment, Might, Deftness, Shard Skin, and Speed potions have been increased from 10 minutes to 20 minutes. - The durations for the Invigoration potions have been increased from 2 minutes to 10 minutes. - The buff value of the Strength, Fortitude, Dexterity, and Enlightenment potions has been increased from 20 to 34. - The buff value of the Might and Deftness potions has been increased from 30 to 51. New Low Level Tinctures - We have added reactive effect and charge tincture recipes to Alchemy for levels 25 and level 35. The names and effects for these tinctures are listed below. Level 25 Reactive Effects Reactive shard fine alloy armor tincture - 2.6 damage shield, 15-second duration Reactive hardening fine alloy armor tincture - 37 armor factor buff, 60-second duration Reactive ablative fine alloy armor tincture - 50 melee ablative, 10-minute duration Level 25 Charges Stable shard fine alloy tincture - 2.1 damage shield, 10-minute duration Stable hardening fine alloy tincture - 37 armor factor buff, 10-minute duration Stable enlightening fine alloy tincture - 37 acuity buff, 10-minute duration Level 35 Reactive Effects Reactive shard adamantium armor tincture - 3.6 damage shield, 15-second duration Reactive hardening adamantium armor tincture - 56 armor factor buff, 60-second duration Reactive ablative adamantium armor tincture - 75 melee ablative, 10-minute duration Level 35 Charges Stable shard adamantium tincture - 2.9 damage shield, 10-minute duration Stable hardening adamantium tincture - 56 armor factor buff, 10-minute duration Stable enlightening adamantium tincture - 56 acuity buff, 10-minute duration New High Level Tinctures - We have added reactive effect, weapon effect, and charge tincture recipes to Alchemy that provide new effects for crafted armor. The names and effects for these tinctures are listed below. - Some of the higher level tinctures require a dropped component, which comes from the standard dropped components used in Alchemy. The following recipes that require this dropped component are as follows: Reactive blinding netherium armor tincture Reactive draining netherium armor tincture Reactive blinding arcanium armor tincture Reactive draining arcanium armor tincture Stable neutralizing arcanium tincture Stable revivifying arcanium tincture Volatile depletion netherium weapon tincture Volatile blinding netherium weapon tincture Volatile depletion arcanium weapon tincture Volatile blinding arcanium weapon tincture Level 45 Reactive Effects Reactive coil netherium armor tincture - 30% snare, 15-second duration Reactive depletion netherium armor tincture - 35 power drain Reactive blinding netherium armor tincture - 25% nearsight, 30-second duration Reactive draining netherium armor tincture - 75 omni drain Level 45 Charges Stable greater celeric netherium tincture - 10% celerity, 5-minute duration Stable transference netherium tincture - 30 power transfer Stable shifting netherium tincture - 7 hits transfer Level 45 Weapon Effects Volatile provoking netherium weapon tincture - 16 taunt Volatile depletion netherium weapon tincture - 35 power drain Volatile blinding netherium weapon tincture - 25% nearsight, 30-second duration Level 49 Reactive Effects Reactive coil arcanium armor tincture - 35% snare, 15-second duration Reactive depletion arcanium armor tincture - 55 power drain Reactive blinding arcanium armor tincture - 30% nearsight, 30-second duration Reactive draining arcanium armor tincture - 100 omni drain Level 49 Charges Stable greater celeric arcanium tincture - 15% celerity, 5 minute duration Stable neutralizing arcanium tincture - cure poison Stable revivifying arcanium tincture - cure disease Level 49 Weapon Effects Volatile provoking arcanium weapon tincture - 28 taunt Volatile depletion arcanium weapon tincture - 55 power drain Volatile blinding arcanium weapon tincture - 30% nearsight, 30-second duration |
| Ich find nen paar dingelchen richtig nice... stackende Tränke =) eine Wohltat für jeden, der mit tränken hantiert und eine bestimmt erträgliche Hackbällchen quelle ^^ bei den Schneidern / Rüssicraftern : Quote:Specialty Armor Recipes - We have added new level 51 armor recipes for Tailoring and Armorcrafting. Each armor piece has a predefined bonus in imbue slot 5. Players will be able to create these items and spellcraft in the four available imbue slots. The predefined imbue slot does not use any imbue points that would be used for spellcrafting purposes. - The armor pieces have Trials of Atlantis armor textures (from Stygia, Volcanus, and Aerus sets). - The recipes for the specialty armor pieces will require a dropped component that can be found on high-level monsters and boss monsters in classic, Shrouded Isles, and New Frontiers zones (including Passage of Conflict). - For more information on the predefined bonuses and armor pieces available from the new Specialty recipes for Armorcrafting and Tailoring, please visit http://www.camelotherald.com/article.php?id=211 (siehe unten) ALBION | Cloth Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Sigil Stitched Cloth Robes | all caster skills | 3 | Sigil Stitched Cloth Vest | all caster skills | 3 | Sigil Stitched Cloth Pants | power % | 5% | Sigil Stitched Cloth Arms | hits cap | 40 | Sigil Stitched Cloth Gloves | af bonus | 10 | Sigil Stitched Cloth Boots | dex cap | 5 | Sigil Stitched Cloth Crown | acuity cap | 5 | Sigil Sewn Cloth Robes | all melee skills | 3 | Sigil Sewn Cloth Vest | all melee skills | 3 | Sigil Sewn Cloth Pants | str cap | 5 | Sigil Sewn Cloth Arms | con cap | 5 | Sigil Sewn Cloth Crown | healing effectiveness | 5% | Sigil Worn Cloth Arms | buffing effectiveness | 5% | | | | Leather Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Sigil Etched Leather Jerkin | all melee skills | 3 | Sigil Etched Leather Leggings | str cap | 5 | Sigil Etched Leather Sleeves | hits cap | 40 | Sigil Etched Leather Gloves | dex cap | 5 | Sigil Etched Leather Boots | dual skills | 3 | Sigil Etched Leather Crown | con cap | 5 | Sigil Etched Leather Robes | all melee skills | 3 | Sigil Bound Leather Robes | all caster skills | 3 | Sigil Bound Leather Leggings | power % | 5% | Sigil Bound Leather Sleeves | healing effectiveness | 5% | Sigil Bound Leather Boots | af bonus | 10 | Sigil Bound Leather Crown | acuity cap | 5 | Sigil Wrapped Leather Boots | buffing effectiveness | 5% | | | | Studded Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Sigil Marked Lamellar Jerkin | all melee | 3 | Sigil Marked Lamellar Leggings | str cap | 5 | Sigil Marked Lamellar Sleeves | hits cap | 40 | Sigil Marked Lamellar Gloves | dex cap | 5 | Sigil Marked Lamellar Boots | af bonus | 10 | Sigil Marked Lamellar Crown | con cap | 5 | Sigil Stamped Lamellar Boots | archer skill | 3 | | | | Chain Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Sigil Enchanted Mail Hauberk | all melee | 3 | Sigil Enchanted Mail Leggings | str cap | 5 | Sigil Enchanted Mail Sleeves | hits cap | 40 | Sigil Enchanted Mail Gloves | dex cap | 5 | Sigil Enchanted Mail Boots | af bonus | 10 | Sigil Enchanted Mail Crown | con cap | 5 | Sigil Spelled Mail Boots | dual skills | 3 | Sigil Spelled Mail Crown | qui cap | 5 | Sigil Ensorcelled Mail Hauberk | all caster | 3 | Sigil Ensorcelled Mail Leggings | power % | 5% | Sigil Ensorcelled Mail Sleeves | healing effectiveness | 5% | Sigil Ensorcelled Mail Boots | buffing effectiveness | 5% | Sigil Ensorcelled Mail Crown | acuity cap | 5 | Sigil Protected Mail Crown | + defensive | 5% | | | | Plate Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Sigil Gilded Plate Breastplate | all melee | 3 | Sigil Gilded Plate Greaves | str cap | 5 | Sigil Gilded Plate Vambraces | hits cap | 40 | Sigil Gilded Plate Gauntlets | dex cap | 5 | Sigil Gilded Plate Boots | af bonus | 10 | Sigil Gilded Plate Crown | con cap | 5 | Sigil Blazed Plate Crown | + defensive | 5% | Sigil Blazed Plate Boots | qui cap | 5 | | | | | | | | | | MIDGARD | | | Cloth Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Rune Knit Padded Vest | all caster skills | 3 | Rune Knit Padded Pants | power % | 5% | Rune Knit Padded Arms | hits cap | 40 | Rune Knit Padded Gloves | af bonus | 10 | Rune Knit Padded Boots | dex cap | 5 | Runed Knit Padded Circlet | acuity cap | 5 | Rune Braided Padded Pants | str cap | 5 | Rune Braided Padded Boots | con cap | 5 | Rune Braided Padded Circlet | healing effectiveness | 5% | Rune Braided Padded Arms | buffing effectiveness | 5% | | | | Leather Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Rune Stitched Starklaedar Jerkin | all melee skills | 3% | Rune Stitched Starklaedar Leggings | str cap | 5 | Rune Stitched Starklaedar Sleeves | hits cap | 40 | Rune Stitched Starklaedar Gloves | af bonus | 5 | Rune Stitched Starklaedar Boots | dual skill | 3 | Rune Stitched Starklaedar Circlet | con cap | 5 | Rune Sewn Starklaedar Boots | qui cap | 5 | | | | Studded Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Rune Etched Starkaskodd Vest | all melee skills | 3 | Rune Etched Starkaskodd Leggings | str cap | 5 | Rune Etched Starkaskodd Sleeves | hits cap | 40 | Rune Etched Starkaskodd Gloves | dex cap | 5 | Rune Etched Starkaskodd Boots | con cap | 5 | Rune Etched Starkaskodd Circlet | archer skill | 3 | Rune Carved Starkaskodd Boots | buffing effectiveness | 5% | Rune Carved Starkaskodd Circlet | af bonus | 10 | Rune Struck Starkaskodd Boots | dual skill | 3 | | | | Chain Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Rune Bound Starkakedja Hauberk | all melee skills | 3 | Rune Bound Starkakedja Leggings | str cap | 5 | Rune Bound Starkakedja Sleeves | hits cap | 40 | Rune Bound Starkakedja Gloves | dex cap | 5 | Rune Bound Starkakedja Boots | af bonus | 10 | Rune Bound Starkakedja Circlet | + defensive | 5% | Rune Marked Starkakedja Circlet | con cap | 5 | Rune Scribed Starkakedja Hauberk | all caster skills | 3 | Rune Scribed Starkakedja Leggings | power % | 5% | Rune Scribed Starkakedja Sleeves | healing effectiveness | 5% | Rune Scribed Starkakedja Gloves | buffing effectiveness | 5% | Rune Scribed Starkakedja Boots | acuity cap | 5 | Rune Scribed Starkakedja Circlet | qui cap | 5 | | | | | | | | | | HIBERNIA | | | Cloth Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Bespelled Woven Robes | all caster skills | 3 | Bespelled Woven Vest | all caster skills | 3 | Bespelled Woven Pants | power % | 5% | Bespelled Woven Sleeves | hits cap | 40 | Bespelled Woven Gloves | con cap | 5 | Bespelled Woven Boots | dex cap | 5 | Bespelled Woven Wreath | acuity cap | 5 | Enchanted Woven Robes | all melee skills | 3 | Enchanted Woven Vest | all melee skills | 3 | Enchanted Woven Pants | str cap | 5 | Enchanted Woven Boots | af bonus | 10 | Enchanted Woven Wreath | healing effectiveness | 5% | Spell Riddled Woven Arms | buffing effectiveness | 5% | | | | Leather Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Embroidered Cruaigh Jerkin | all melee skills | 3 | Embroidered Cruaigh Leggings | str cap | 5 | Embroidered Cruaigh Sleeves | hits cap | 40 | Embroidered Cruaigh Gloves | dex cap | 5 | Embroidered Cruaigh Boots | dual skill | 3 | Embroidered Cruaigh Wreath | con cap | 5 | Ensorcelled Cruaigh Jerkin | all caster skills | 3 | Ensorcelled Cruaigh Leggings | power % | 5% | Ensorcelled Cruaigh Boots | af bonus | 10 | Ensorcelled Cruaigh Wreath | acuity cap | 5 | | | | Reinforced Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Ornamented Cailocht Vest | all melee skills | 3 | Ornamented Cailocht Leggings | str cap | 5 | Ornamented Cailocht Sleeves | hits cap | 40 | Ornamented Cailocht Gloves | dex cap | 5 | Ornamented Cailocht Boots | con cap | 5 | Ornamented Cailocht Wreath | archer skill | 3 | Blazed Cailocht Vest | all caster skills | 3 | Blazed Cailocht Leggings | power % | 5% | Blazed Cailocht Sleeves | healing effectiveness | 5% | Blazed Cailocht Gloves | buffing effectiveness | 5% | Blazed Cailocht Boots | af bonus | 10 | Blazed Cailocht Wreath | acuity cap | 5 | Etched Cailocht Boots | dual skill | 3 | | | | Scale Armor | 5th Slot Bonus | Bonus Amount | Decorated Osnadurtha Hauberk | all melee skills | 3 | Decorated Osnadurtha Leggings | str cap | 5 | Decorated Osnadurtha Sleeves | hits cap | 40 | Decorated Osnadurtha Gloves | dex cap | 5 | Decorated Osnadurtha Boots | af bonus | 10 | Decorated Osnadurtha Wreath | + defensive | 5% | Spell Etched Osnadurtha Wreath | con cap | 5 | Spell Marked Osnadurtha Hauberk | all caster skills | 3 | Spell Marked Osnadurtha Leggings | power % | 5% | Spell Marked Osnadurtha Sleeves | healing effectiveness | 5% | Spell Marked Osnadurtha Gloves | buffing effectiveness | 5% | Spell Marked Osnadurtha Boots | acuity cap | 5 | Spell Marked Osnadurtha Wreath | qui cap | 5 | |
| Sprich da kommt einiges neues auf uns zu... Im Endeffekt sieht es bei den Rüstungsteilen dann so aus wie bei den Legendären Waffen. (so wird es zumindest grad dargestellt) Dieser 5. "Festslot" beansprucht keine Imbue Punkte... sprich man kann trotzdem noch die vollen 4 Slots bespellen wie früher. Weitere Infos : zu den Omni Drains : Quote:Q: From the new tinctures added in 1.85b: What is an omni-drain spell and what does it do? A: Trade Goddess: An omni-drain spell is one that damages the target and returns hit points, power points, and endurance points to the caster of the spell (or user of the tincture). The return is a percentage of the damage dealt and is *different* for each pool. In the case of the spells being used for the tinctures, the return rates for each pool are: * 100% of the damage dealt is returned as hit points. * 60% of the damage dealt is returned as power points. * 40% of the damage dealt is returned as endurance points. As an example I’ll use the level 49 tincture’s spell, which has a delve of 100: You hit the Target for 102 damage. You steal 107 hit points. You steal 64 power points. You steal 42 endurance points. (Variance and bonuses affect the damage and return amounts) |
| Wo droppen die Craftvorlagen für die Rüstungen ? Guck : Quote:Q: Where can I find the patterns for the specialty armor recipes? A: Trade Goddess: For starters: Try the epic zones, dragon zones, epic dungeons, other SI dungeons (such as Krondon, Iarnvidiur’s Lair, or Tur Suil), Passage of Conflict (anything that has the potential to drop a respec may now have a chance to drop a pattern), and legendary monsters in classic zones (the Legendary Afanc for example). Don’t just hunt the boss monsters in those areas; high level (non-boss) may also have the potential to drop the patterns. When a pattern drops, it will drop in a stack of 5 – giving you a little bit of leeway when it comes to crafting for high quality. |
| Info zum Snare Reproc : Quote:Q: Does the snare from the new snare reactive tinctures trigger root/snare immunity? A: Trade Goddess: We felt it would be unfair if such a short duration, low value snare triggered immunity, so the snares from these tinctures are set up so that root/snare immunity is not triggered when they are proc’ed. |
| Welche Rüssieteile haben welchen Skin ? Quote:Q: The specialty armor patch notes say that the armor pieces have Stygia, Volcanus, or Aerus textures. Which armor piece has what? A: Trade Goddess: Going by same named armor pieces: Aerus: Sigil Stitched, Sigil Etched, Sigil Bound, Sigil Ensorcelled, Rune Knit, Rune Stitched, Rune Scribed, Bespelled Woven, Embroidered Cruaigh, Ensorcelled Cruaigh, Spell Marked Osnadurtha Volcanus: Sigil Sewn, Sigil Marked, Rune Etched, Enchanted Woven, Ornamented Cailocht, Blazed Cailocht Stygia: Sigil Enchanted, Sigil Gilded, Rune Bound, Decorated Osnadurtha These were chosen based on class Team Lead feedback – we wish that we were able to set it up so you could all choose your own look for your armor piece, but since we currently do not have the code to do so, we had to go with the ones that their feedback indicated was liked the most. |
| Sobald sich da was ändert pack ich das dazu. Gruß Hyb |
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